Tanca l'anunci

Apple va anunciar fa anys que aviat finalitzaria el suport per a aplicacions de 32 bits dins de macOS. Per tant, el gegant de Cupertino ja va anunciar el 2018 que la versió de macOS Mojave serà l'última versió del sistema operatiu d'Apple que encara pot gestionar aplicacions de 32 bits. I això és exactament el que va passar. El proper macOS Catalina ja no els podrà executar. En aquest cas, l'usuari veurà un missatge indicant que l'aplicació no és compatible i el seu desenvolupador l'ha d'actualitzar.

Aquest pas no va tocar exactament a molts usuaris agradablement. No és realment sorprenent, ja que va comportar una sèrie de complicacions. Alguns usuaris d'Apple van perdre el programari i la biblioteca de jocs. Convertir una aplicació/joc de 32 bits a 64 bits pot no rendir econòmicament per als desenvolupadors, per això hem perdut completament una sèrie d'eines i títols de jocs fantàstics. Entre ells destaquen, per exemple, jocs llegendaris de Valve com Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 i altres. Aleshores, per què Apple va decidir tallar completament les aplicacions de 32 bits, quan va causar una sèrie de problemes als seus usuaris a primera vista?

Avançar i preparar-se per a un canvi més gran

La mateixa Apple argumenta els avantatges relativament clars de les aplicacions de 64 bits. Com que poden accedir a més memòria, utilitzar més rendiment del sistema i l'última tecnologia, són naturalment una mica més eficients i millors per als mateixos Mac. A més, fa diversos anys que utilitzen processadors de 64 bits, per la qual cosa és lògic que s'hi executin aplicacions degudament preparades. Podem veure un paral·lelisme en això fins i tot ara. Als Mac amb Apple Silicon, els programes es poden executar de manera nativa o mitjançant la capa Rosetta 2. Per descomptat, si només volem el millor, és adequat utilitzar un programari totalment optimitzat que es creï directament per a la plataforma determinada. Tot i que no és la mateixa cosa, aquí podem veure una certa semblança.

Alhora, fa anys que van aparèixer opinions interessants que justificaven aquest pas. Fins i tot aleshores es va començar a especular sobre si Apple es preparava per a l'arribada dels seus propis processadors i, per tant, una sortida d'Intel, quan tindria sentit que el gegant unifiqués més o menys totes les seves plataformes. Això també es va confirmar indirectament amb l'arribada d'Apple Silicon. Com que ambdues sèries de xips (Apple Silicon i A-Series) utilitzen la mateixa arquitectura, és possible executar algunes aplicacions iOS en Mac, que sempre són de 64 bits (des d'iOS 11 a partir de 2017). L'arribada primerenca dels propis xips d'Apple també podria tenir un paper en aquest canvi.

silici de poma

Però la resposta més curta és inequívoca. Apple es va allunyar de les aplicacions de 32 bits (tant a iOS com a macOS) per la simple raó d'oferir un millor rendiment a les dues plataformes i una durada de la bateria més llarga.

Windows continua admet aplicacions de 32 bits

Per descomptat, hi ha una pregunta més al final. Si les aplicacions de 32 bits són tan problemàtiques segons Apple, per què el rival Windows, que és, amb diferència, el sistema operatiu d'escriptori més utilitzat del món, encara les admet? L'explicació és ben senzilla. Com que Windows està tan estès i moltes empreses de l'àmbit empresarial depenen d'ell, Microsoft no està en poder de forçar canvis tan forts. D'altra banda, aquí tenim Apple. D'altra banda, té tant programari com maquinari sota el polze, gràcies als quals pot establir les seves pròpies regles sense haver de tenir en compte gairebé ningú.

.