Tanca l'anunci

Malgrat l'entusiasme que va acompanyar l'anunci inicial del suport dels controladors de joc a iOS 7 i el primer anunci dels fabricants de maquinari, la impressió de la gamma actual de controladors no és exactament positiva. Accessoris cars de diferent qualitat, manca de suport dels desenvolupadors de jocs i molts interrogants sobre el futur dels jocs d'iOS, aquest és el resultat dels primers mesos actius del programa MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) d'Apple per a controladors de joc.

Jordan Kahn del servidor 9to5Mac així que va enquestar els fabricants de controladors i els desenvolupadors de jocs per esbrinar on està enterrat el gos i el costat de qui és el culpable del fracàs fins ara. En aquest article, doncs, us transmetrem les seves troballes en la recerca de la causa real dels problemes que acompanyen els controladors de joc fins ara. Kahn es va centrar en tres aspectes bàsics del problema: preu, qualitat i suport del joc.

Preu i qualitat

Probablement, el major obstacle per a una major adopció dels controladors de joc és el seu preu. Mentre que els controladors de jocs de qualitat per a Playstation o Xbox costen 59 dòlars, els controladors per a iOS 7 tenen un preu uniforme de 99 dòlars. Va sorgir la sospita que Apple dicta el preu als fabricants de maquinari, però la veritat és encara més complicada i diversos factors condueixen al preu final.

Per a conductors com MOGA Ace Power Nebo Logitech Powershell, que a més contenen un acumulador integrat, el preu encara es pot entendre parcialment. D'altra banda, amb controladors Bluetooth, com el nou Stratus de SteelSeries, on el preu és el doble que altres gamepads sense fil per a PC, molts només sacsegen el cap amb incredulitat.

Un factor és el mandat d'Apple per al programa MFi, on els fabricants han d'utilitzar sticks i interruptors analògics sensibles a la pressió d'un sol proveïdor aprovat, Fujikura America Inc. D'aquesta manera, Logitech i altres no poden utilitzar els seus proveïdors habituals, amb els quals tenen contractes a llarg termini i probablement millors preus. A més, han d'adaptar els seus controladors a components diferents dels que treballen normalment, la qual cosa és un altre cost afegit. A més, els components esmentats són sovint criticats elements dels productes finals pels clients i els revisors, de manera que el problema de la qualitat pot residir en part en el monopoli de Fujikura America sobre les parts clau del maquinari. Els fabricants han esmentat que esperen obtenir proveïdors addicionals aprovats per Apple, cosa que podria reduir significativament els costos.

Hi ha diversos altres costos darrere del controlador, com ara les tarifes de llicència del programa MFi que oscil·len entre els 10 i els 15 dòlars, la investigació i el desenvolupament per a controladors de tipus de caixa d'iPhone, les proves exhaustives per complir els termes de les especificacions del programa i, per descomptat, el cost individual. components i materials. Un representant de Signal, l'empresa que al CES 2014 va anunciar el proper controlador RP One, va comentar que els controladors Bluetooth més barats amb els quals es comparen els controladors iOS no impliquen tant desenvolupament d'enginyeria i disseny. I tot i que no poden competir amb Sony i Microsoft pel que fa al preu, el seu RP One hauria d'estar a un nivell similar en tots els sentits, ja sigui processament, calibratge o latència.

Desenvolupadors de jocs

Des del punt de vista dels desenvolupadors, la situació és diferent, però no gaire més positiva. Al maig, Apple va demanar a Logitech que preparés un prototip perquè els desenvolupadors de jocs poguessin provar els seus jocs a la propera conferència de desenvolupadors de la WWDC. Tanmateix, les unitats de prova només van arribar a un grapat d'estudis de desenvolupament coneguts, mentre que d'altres van haver d'esperar que els primers controladors poguessin sortir a la venda. Es diu que la implementació del marc per als controladors de joc és fàcil, però només les proves reals amb un controlador físic mostraran si tot funciona com hauria de ser.

Fins i tot els desenvolupadors no estan molt satisfets amb els controladors que s'ofereixen actualment, alguns d'ells estan esperant per donar suport al marc fins que aparegui un maquinari millor. Un dels problemes rau, per exemple, en la inconsistència de la sensibilitat dels joysticks i del controlador direccional, de manera que en alguns jocs el programari s'ha d'adaptar a un controlador concret. Això es nota amb el Logitech PowerShell, que té un D-pad força mal executat, i el joc Bastion sovint no registra moviments laterals.

Un altre obstacle és l'existència de dues interfícies de controlador diferents, estàndard i ampliada, on l'estàndard no té els sticks analògics i els dos botons laterals. Els desenvolupadors tenen instruccions que els seus jocs han de funcionar per a ambdues interfícies, així que, per exemple, han de substituir l'absència de controls a la pantalla del telèfon, que no és precisament una manera òptima de jugar perquè nega completament l'avantatge dels controladors físics com a tal. Game Studio Aspyr, que va portar el joc a iOS Star Wars: Cavallers de la Vella República, segons ell, passa més temps implementant el marc per fer que el joc es pugui jugar amb els dos tipus de controladors. A més, com altres desenvolupadors, no tenien accés als prototips de desenvolupadors dels controladors i, per tant, no van poder afegir suport de controladors a l'última actualització important que va sortir abans de les vacances.

Altres estudis com Massive Damage no tenen previst donar-lo suport fins que Apple comenci a fabricar els seus propis controladors, comparant-lo amb el primer Kinect com a truc per a uns quants entusiastes.

Què serà el següent

De moment, no cal trencar un pal sobre els controladors de joc com a tal. És possible que els fabricants puguin convèncer Apple perquè aprovi altres proveïdors de components crítics per als seus dispositius, i encara no hem vist tot el que altres empreses poden oferir. ClamCase té el seu controlador per a iPad encara en desenvolupament, així com altres fabricants que probablement preparen més iteracions i nous controladors. A més, es solucionaran algunes deficiències actualitzant el firmware, que és un dels requisits del programa MFi.

Pel que fa al suport de jocs, segons MOGA, l'adopció de controladors de joc ja és superior a Android (que no té un marc unificat), i si Apple realment surt amb un nou Apple TV que permeti la instal·lació d'aplicacions de tercers, joc els controladors, almenys els que tenen Bluetooth, s'expandeixen ràpidament. El primer lot de conductors va ser més una exploració de les aigües, i amb més experiència dels fabricants, la qualitat augmentarà i probablement el preu disminuirà. El millor que poden fer els jugadors amb fam de controladors ara és esperar a la segona onada, que arribarà amb suport per a més jocs.

Font: 9to5Mac.com
.