Tanca l'anunci

El capítol que es va escriure a Apple durant 6 anys i que porta l'escriptura de Scott Forstall, l'antic cap de desenvolupament d'iOS, es va tancar amb l'última versió del sistema operatiu. Sota la batuta de Jony Ivo, que fins l'any passat només s'encarregava del disseny industrial, es va obrir un nou capítol i de ben segur que escriurà almenys durant els propers cinc anys.

El tema d'iOS 7 és un aspecte totalment nou que diu adéu a l'skeuomorfisme i aposta per la neteja i la senzillesa, encara que no ho sembli a primera vista. Es van fer grans exigències a l'equip dirigit per Jony Ivo per canviar la percepció del sistema com a obsolet i avorrit a modern i fresc.

De la història d'iOS

Quan es va llançar el primer iPhone, es va establir un objectiu molt ambiciós: ensenyar als usuaris corrents a utilitzar un telèfon intel·ligent. Els telèfons intel·ligents anteriors eren complicats d'operar per a la majoria de persones menys coneixedores de tecnologia, Symbian o Windows Mobile simplement no eren per a BFU. Amb aquest propòsit, Apple va crear el sistema més senzill possible, que pot ser controlat lentament fins i tot per un nen petit, i gràcies a això, va poder revolucionar el mercat dels telèfons i ajudar a eradicar gradualment els telèfons estúpids. No era la gran pantalla tàctil en si, sinó el que hi passava.

Apple ha preparat diverses crosses per a l'usuari: un menú senzill d'icones a la pantalla principal, on cada icona representa una de les aplicacions/funcions del telèfon, a les quals sempre es pot tornar amb una sola pressió del botó d'inici. La segona crossa era un control completament intuïtiu recolzat per l'esqueuomorfisme ara rebutjat. Quan Apple va eliminar la majoria dels botons físics en què abundaven altres telèfons, va haver de substituir-los per una metàfora adequada perquè els usuaris entenguessin la interfície. Les icones abombades gairebé cridaven "toca'm", així com els botons d'aspecte "realista" convidaven a la interacció. Les metàfores dels objectes físics que ens envoltaven van aparèixer cada cop més amb cada nova versió, l'esqueuomorfisme en la seva forma absoluta només va arribar amb iOS 4. Va ser llavors quan vam reconèixer les textures de les pantalles dels nostres telèfons, que estaven dominades pels tèxtils, especialment el lli. .

Gràcies a l'esqueuomorfisme, Apple va poder convertir la tecnologia freda en un entorn càlid i familiar que evoca la llar per als usuaris corrents. El problema va sorgir quan una casa càlida es va convertir en visites obligatòries als avis en pocs anys. El que ens estava a prop ha perdut la seva brillantor i any rere any a la llum dels sistemes operatius Android i Windows Phone s'ha convertit en una antiguitat digital. Els usuaris van reclamar que l'skeuomorfisme fos desterrat d'iOS i, tal com van demanar, se'ls va concedir.

El canvi més gran a iOS des de la introducció de l'iPhone

A primera vista, iOS ha canviat realment més enllà del reconeixement. Les textures i superfícies plàstiques omnipresents han substituït els colors sòlids, els degradats de color, la geometria i la tipografia. Tot i que la transició radical sembla un gran pas cap al futur, en realitat és un retorn a les arrels. Si iOS recorda de manera sorprenent alguna cosa, és la pàgina d'una revista impresa, on la tipografia té el paper principal. Colors brillants, imatges, enfocament en el contingut, la proporció àuria, els operadors de DTP ho saben des de fa dècades.

La base d'una bona tipografia és una font ben escollida. Apple aposta per Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue és personalment una de les fonts web sans-serif més populars, de manera que Apple va apostar pel costat segur, a més, Helvetica i Helvetica Neue ja s'utilitzaven com a font del sistema en versions anteriors d'iOS. UltraLight, com el seu nom indica, és significativament més prim que l'Helvetica Neue normal, per la qual cosa Apple utilitza un tipus de lletra anomenada dinàmica que canvia de gruix en funció de la mida. EN Configuració > General > Accessibilitat > Mida del text també podeu establir la mida mínima de lletra. El tipus de lletra és dinàmic i colorit, canvia en funció dels colors del fons de pantalla, encara que no sempre del tot correctament i de vegades el text és il·legible.

A iOS 7, Apple va decidir fer un pas força radical pel que fa als botons: no només va eliminar la plasticitat, sinó que també va cancel·lar la vora que els envoltava, de manera que no és possible dir a primera vista si es tracta d'un botó o no. L'usuari només ha de ser informat amb un color diferent en comparació amb la part de text de l'aplicació i possiblement el nom. Per als usuaris nous, aquest pas pot ser confús. Òbviament, iOS 7 està pensat per a aquells que ja saben utilitzar un telèfon intel·ligent tàctil. Després de tot, tot el redisseny del sistema està en aquest esperit. No tot ha perdut vores, per exemple, el menú de commutació com podem veure a iOS 7 encara està visiblement vorejat. En alguns casos, els botons sense vores tenen sentit des del punt de vista estètic, per exemple, quan en un bar n'hi ha més de dos.

Podem veure l'eliminació de l'aspecte plàstic a tot el sistema, començant per la pantalla de bloqueig. La part inferior amb el control lliscant per al desbloqueig només es va substituir pel text amb la fletxa, a més, ja no cal agafar el control lliscant amb precisió, la pantalla bloquejada es pot "estirar" des de qualsevol lloc. A continuació, dues petites línies horitzontals informen l'usuari sobre el centre de control i notificació, que es pot tirar cap avall des de les vores superior i inferior. Si teniu la protecció de contrasenya activa, arrossegant us portarà a la pantalla d'entrada de contrasenya.

Profunditat, no àrea

iOS 7 sovint es coneix com un sistema de disseny pla. Tanmateix, això no és del tot cert. Per descomptat, és més pla que qualsevol versió anterior, però està molt lluny de la planitud que abunda a Windows Phone, per exemple. "Profunditat" expressa molt millor la forma del sistema. Mentre que iOS 6 va crear la il·lusió de superfícies elevades i materials físics reals, se suposa que iOS 7 ha de crear una sensació d'espai en l'usuari.

L'espai és una metàfora més adequada per a la pantalla tàctil que per a l'esqueuomorfisme. iOS 7 està literalment en capes, i Apple utilitza diversos elements gràfics i animacions per fer-ho. A la primera fila, és la transparència associada al desenfocament (desenfocament gaussià), és a dir, l'efecte vidre lletós. Quan activem el centre de notificació o control, el fons que hi ha sota sembla que cobreix el vidre. Gràcies a això, sabem que el nostre contingut encara està per sota de l'oferta. Al mateix temps, això resol el problema de triar un fons ideal i adequat per a tothom. El vidre de llet sempre s'adapta al fons de pantalla d'escriptori o a l'aplicació oberta, sense color ni textura preestablerts. Especialment amb el llançament de telèfons de colors, el moviment té sentit i l'iPhone 5c sembla que iOS 7 s'ha fet només per a això.

Un altre element que ens dóna una sensació de profunditat són les animacions. Per exemple, quan obriu una carpeta, sembla que la pantalla s'apropa de manera que puguem veure les icones que hi conté. Quan obrim l'aplicació, ens atrau, quan la deixem, gairebé "saltem". Podem veure una metàfora similar a Google Earth, per exemple, on apropem i allunyem i el contingut que es mostra canvia en conseqüència. Aquest "efecte zoom" és natural per als humans, i la seva forma digital té més sentit que qualsevol altra cosa que hem vist als sistemes operatius mòbils.

L'anomenat efecte de paral·laxi funciona de manera similar, que utilitza un giroscopi i canvia dinàmicament el fons de pantalla de manera que sentim que les icones estan enganxades al vidre, mentre que el fons de pantalla es troba en algun lloc per sota d'ells. Finalment, hi ha l'ombrejat sempre present, gràcies al qual som conscients de l'ordre de les capes, si, per exemple, canviem entre dues pantalles de l'aplicació. Això va de la mà del gest de pantalla anterior del sistema, on arrossegueu el menú actual per revelar el menú anterior que sembla que hi ha a sota.

El contingut al centre de l'acció

Tots els canvis radicals esmentats anteriorment en la interfície gràfica i les metàfores tenen una tasca principal: no obstaculitzar el contingut. És el contingut, ja siguin imatges, text o una simple llista, el que està al centre de l'acció, i iOS continua deixant de distreure's amb textures, que en alguns casos han anat massa lluny, penseu a Game Center, per exemple.

[do action="quote"]iOS 7 representa un nou començament prometedor per construir, però caldrà treballar molt per portar-lo a la perfecció imaginària.[/do]

Apple ha fet iOS increïblement lleuger, de vegades literalment; per exemple, les dreceres per a tuitejar ràpidament o escriure publicacions a Facebook han desaparegut, i també hem perdut el giny meteorològic que mostra la previsió durant cinc dies. En canviar el disseny, iOS va perdre una part de la seva identitat, com a resultat de la textura derivada i la interfície intuïtiva que era la seva marca comercial (patentada). Es podria dir que Apple va llençar l'aigua del bany amb el nadó.

iOS 7 no suposa cap revolució inherent, però millora dràsticament les coses existents, soluciona alguns problemes existents i, com cada nou sistema operatiu, aporta nous problemes.

Fins i tot el mestre fuster...

No anem a mentir, iOS 7 definitivament no està exempt d'errors, ben al contrari. Tot el sistema demostra que estava cosit amb una agulla calenta i al cap d'un temps ens trobem amb molts problemes, com ara un control o aparença de vegades inconsistents. El gest per tornar a la pantalla anterior funciona en algunes aplicacions i només en determinats llocs, i per exemple la icona de Game Center sembla que és d'un altre sistema operatiu.

Després de tot, les icones eren un objectiu freqüent de crítiques, per la seva forma i inconsistència. Algunes aplicacions tenen una icona força més lletja (Game Center, Weather, Voice Recorder), que esperàvem que canviés durant les versions beta. No va passar.

iOS 7 a l'iPad es veu força bé malgrat l'escepticisme inicial, malauradament l'actual versió d'iOS conté un gran nombre d'errors, tant a l'API com en general, que fan que el dispositiu es bloquegi o es reiniciï. No m'estranyaria que iOS 7 es converteixi en la versió del sistema amb més actualitzacions, perquè definitivament hi ha alguna cosa per treballar.

Per molt controvertit que sigui el canvi en la interfície gràfica, iOS segueix sent un sistema operatiu sòlid amb un ecosistema ric i ara amb un aspecte més modern, al qual els usuaris de versions anteriors d'iOS s'hauran d'acostumar durant un temps, i els nous usuaris. trigarà més a aprendre. Tot i els primers grans canvis, aquest és encara el bon i vell iOS, que fa set anys que ens ha acompanyat i que va aconseguir empaquetar molt llast a causa de noves funcions durant la seva existència, i calia neteja de primavera.

Apple té molt a millorar, iOS 7 és un nou començament prometedor per construir, però caldrà molt treball dur per portar-lo a la perfecció ideal. Serà interessant veure què aporta Apple l'any que ve amb iOS 8, fins aleshores podrem veure com els desenvolupadors de tercers lluiten amb el nou aspecte.

Altres parts:

[Articles Relacionats]

.