Tanca l'anunci

Recentment, s'ha parlat molt sobre l'estudi de jocs nord-americà Double Fine Productions i el seu projecte al servei Kickstarter. Els fans esperen aconseguir un joc tan fantàstic com Psychonauts el 2005.

Estic segur que tothom s'ha preguntat com seria poder llegir la ment d'altres persones o veure el món des de la seva perspectiva. A Psychonauts, una cosa així és possible, encara que una mica diferent del que us imagineu. Ens trobem en el paper de Razputin, un nen que, com molts altres nens, està a un casal d'estiu. No hi hauria res tan estrany en això, oi? Un error, perquè es tracta d'un campament per a l'entrenament de poders psíquics anormals. Els pares d'aquests nens superdotats envien els seus fills aquí per adquirir habilitats especials com la telequinesi, la teletransportació i similars. Tanmateix, Razputin és únic perquè va arribar a Whispering Rock per iniciativa pròpia per convertir-se en el millor psiconauta de la terra. Per tant, reuneix consells dels professors més experimentats, que li demostren les seves habilitats deixant-lo entrar directament a la seva ment a través d'una porta màgica en miniatura. Per tant, Razputin es troba en mons estrictament geomètrics, de colors disco o francament surrealistes. En definitiva, cadascun dels nivells és una empremta material d'una o altra personalitat, amb una representació de tots els seus processos mentals, pors i alegries.

A mesura que Raz descobreix els secrets dels seus professors, aprèn noves i noves habilitats psíquiques. Aviat pot concentrar el seu poder psíquic i disparar-lo als enemics, també aprèn a levitar, a fer-se invisible, a manipular objectes amb telequinesi. Si la descripció fins ara sembla una bogeria, espereu fins que escolteu la trama principal. Whispering Rock aviat es transformarà d'un campament d'estiu pacífic en una dura zona de guerra. Una vegada, juntament amb els seus professors, descobreix que el boig professor Loboto xucla els valuosos cervells de tots els estudiants i els guarda en pots al seu laboratori. Així que en Razputin no li queda més remei que emprendre un viatge esgarrifós fins a l'hospital psiquiàtric abandonat on el professor Loboto té el seu amagatall. No obstant això, diversos oponents extraordinaris s'interposaran en el seu camí. Com és d'esperar donada la naturalesa de la ubicació final, es tracta de personatges que no estan del tot correctes. A l'atzar ens trobem amb un guàrdia de seguretat paranoic que somia amb les teories de la conspiració més absurdes, un esquizofrènic en el personatge de Napoleó Bonaparte o una antiga cantant d'òpera que mentalment no va poder suportar la caiguda de la seva carrera.

És comprensible que Razputin voldrà tractar amb aquests personatges utilitzant els seus poders psíquics, de manera que entra directament a les seves ments retorçades. Al mateix temps, tindràs una gran alegria en descobrir-los, perquè cada personatge té la seva pròpia història única i porta algun problema important de la vida que pots ajudar a resoldre. Per tant, resoldràs diversos trencaclosques lògics, recolliràs pensaments perduts (que utilitzaràs per millorar les teves habilitats en lloc de les obligatòries monedes d'or), buscaràs claus de caixes fortes on les persones amaguen les seves experiències vitals més importants. A més, també utilitzaràs les teves habilitats psíquiques a la batalla, perquè poques persones deixarien que una persona desconeguda (Raze) vagi per la seva consciència. Així que lluitaràs amb un sistema de defensa en forma de "censors", que en el pitjor dels casos fins i tot et poden fer fora de la ment del seu protegit. A més, normalment hi ha un cap esperant al final del nivell amb un conjunt únic d'habilitats i debilitats. En aquest sentit, definitivament no t'avorriràs.

El pitjor és el disseny de nivells que disminueix gradualment. Cadascun dels mons té un estil visual únic, però en l'etapa final, els mitjans són massa complicats i complets. Pot semblar estrany, però Psychonauts s'adaptava molt més a la linealitat i la claredat que van predominar a la primera meitat del joc. A més, desapareix tot l'humor, amb el qual la meitat del joc estava clarament puntuada, sobretot en forma d'escenes còmiques. Per tant, cap al final, és molt probable que només la curiositat i la història us impulsin endavant. Els problemes puntuals amb la càmera o els controls són comprensibles per l'antiguitat del joc, encara que també s'han de tenir en compte en l'avaluació.

Malgrat tot, Psychonauts és un esforç de joc extraordinari que, malauradament, no va tenir l'èxit econòmic que es mereixia per la seva originalitat i innovació. Va rebre, almenys, el reconeixement dels seus nombrosos fans, que també, a través del servei Kickstarter, van permetre als desenvolupadors finançar un altre joc, que podríem esperar ja a mitjans de l'any vinent.

[url de l'aplicació=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.