Tanca l'anunci

Un vell clàssic cobra vida a l'iPhone sota la bandera de l'estudi de més èxit del nostre planeta del moment.

No sé quants de vosaltres encara recordeu el Rayman original, però tant de bo sigui prou. Personalment encara recordo molt vívidament com els meus amics i jo vam aixafar Rayman a l'N64 fa uns deu anys. A casa nostra feia calor, perquè gràcies als meus pares generosos, era l'únic de la classe que tenia un N64. Crec que també per això vaig evitar ser ridiculitzat pels meus companys per ser (en la terminologia actual) un "nerd". De qualsevol manera, ens vam divertir molt, així que estava emocionat amb aquest títol per a iPhone.

A primer cop d'ull, es pot veure que els autors van intentar que tot fos el màxim possible. D'ACORD. Enceneu el primer nivell, mireu uns quants vídeos que us porten a la història i podeu rodar, volar i disparar! Però bé, aquí és on entra el primer signe d'interrogació. Què dimonis passa amb la càmera? Per què no es mou, o més aviat tan estranyament? Bé, res, sens dubte és possible mirar al seu voltant fent lliscar el dit per la pantalla. Sí que ho és, uf. Malauradament, tampoc funciona perfectament. Pots fer lliscar tant de temps com vulguis, tantes vegades com vulguis, però simplement no miraràs on realment vulguis mirar. Increïblement frustrant...

És possible mirar-ho tot "des del punt de vista de Rayman", però fins i tot això no ajuda gens. En un joc on heu de mirar realment al vostre voltant per esbrinar què voleu, què heu de recollir o per on saltar, considero que això és un error fonamental. Com diria un amic meu, això és un "error fatal". El camí simplement no porta aquí. Malauradament, els controls van de la mà amb aquesta càmera idiota. Quan Gameloft va portar Castle of Magic a l'iPhone vaig ser com va! Realment funciona. És possible portar una rayuela a un iPhone, i un molt bo. Però Rayman està completament en 3D, i això, òbviament, és un gran problema per a aquest joc. A la pantalla trobem un disseny de control més o menys clàssic. Al costat dret, botons d'acció per saltar i disparar, i a la part inferior esquerra, després un joystick virtual per al moviment. Tanmateix, d'alguna manera no funciona.

Perquè és gairebé impossible aconseguir que un Rayman desobedient faci el que vulguis. Allà on hagis de trepitjar lentament per no caure a l'aigua a les piranyes, el teu lluitador correrà, caurà ignominiosament a l'aigua i marxem de nou. Ho repeteixes diverses vegades, i així la quarta ronda es va convertir en gairebé definitiva per a mi, perquè el nivell de frustració era realment insuportable. Ja saps on saltar, saps com saltar-hi, però primer no pots mirar en la direcció correcta, i després corres per sobre del punt de salt que has escollit, corres per sota, o què saps, què t'aconsegueixes? fer. Després de molt de temps, em volia treure tots els cabells del cap (i que en tinc alguns!), però abans vaig tirar per la finestra la meva estimada Poma.

Gràfics infantils, història infantil i controls absolutament horribles. Es diu que és un joc bastant llarg amb molts nivells. Algú m'avisa quan acabis en Rayman i te'n compraré un de fred. M'interessaria molt saber quants nivells hi ha realment al joc i, sobretot, com has aconseguit conquerir-los. Tot i que el joc sembla bastant infantil, m'atreveixo a endevinar que un nen petit es quedarà atrapat al tutorial. Amb un preu de gairebé set dòlars nord-americans, Gameloft tampoc no va puntuar, i només puc recomanar el joc als fanàtics acèrrims d'aquest heroi que poden sobreviure potser a la decepció més gran de la seva vida de joc.

Veredicte: la bombolla inflada es va desinflar ràpidament i, per desgràcia, també ens vam calmar ràpidament. Aquest joc no és digne del nom de Rayman.

Desenvolupador: Gameloft
Valoració: 5.6/10
Preu: 6.99 dòlars
Enllaç a iTunes: Rayman 2 - La gran fugida

.