Tanca l'anunci

El setembre o l'octubre d'aquest any, és probable que Apple presenti una nova generació del seu telèfon. Com que es tracta de la primera versió de l'anomenada estratègia tic-tac (on el primer model aporta un disseny significativament nou, mentre que el segon només millora l'existent), les expectatives són altes. El 2012, l'iPhone 5 va portar una diagonal més gran amb una resolució de 640 × 1136 píxels per primera vegada en la història del telèfon. Dos anys abans, Apple va duplicar (o quadruplicar) la resolució de l'iPhone 3GS, l'iPhone 5 després va afegir 176 píxels verticalment i així va canviar la relació d'aspecte a 16:9, que és pràcticament estàndard entre els telèfons.

Durant molt de temps s'especula sobre el proper augment de la pantalla del telèfon d'Apple, recentment dels que més es parla són de 4,7 polzades i 5,5 polzades. Apple és ben conscient que cada cop més usuaris s'inclinen cap a diagonals més grans, que arriben a l'extrem en el cas de Samsung i altres fabricants (Galaxy Note). Sigui quina sigui la mida de l'iPhone 6, Apple haurà de fer front a un altre problema, i aquesta és la resolució. L'iPhone 5s actual té una densitat de punts de 326 ppi, que és 26 ppi més que el límit de pantalla Retina establert per Steve Jobs, quan l'ull humà no pot distingir píxels individuals. Si Apple volgués mantenir la resolució actual, acabaria en 4,35 polzades i la densitat es mantindria just per sobre de la marca dels 300 ppi.

Si Apple vol una diagonal més alta i alhora mantenir la pantalla Retina, ha d'augmentar la resolució. Servidor 9to5Mac va plantejar una teoria molt satisfactòria basada en la informació de les fonts de Mark Gurman, que ha estat la font més fiable de notícies d'Apple durant l'últim any i probablement té el seu home dins de l'empresa.

Des de la perspectiva de l'entorn de desenvolupament Xcode, l'iPhone 5s actual no té una resolució de 640 × 1136, sinó 320 × 568 amb el doble d'augment. Això s'anomena 2x. Si alguna vegada heu vist noms de fitxers gràfics en una aplicació, és el @2x al final el que indica una imatge de visualització de Retina. Segons Gurman, l'iPhone 6 hauria d'oferir una resolució que serà el triple de la resolució bàsica, és a dir, 3x. És similar a Android, on el sistema distingeix quatre versions d'elements gràfics a causa de la densitat de visualització, que són 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) i 3x (xxhdpi).

Per tant, l'iPhone 6 hauria de tenir una resolució de 1704 × 960 píxels. Ara podríeu pensar que això comportarà una fragmentació més gran i aproparà iOS a Android d'una manera negativa. Això només és cert parcialment. Gràcies a iOS 7, tota la interfície d'usuari es pot crear exclusivament en vectors, mentre que en versions anteriors dels sistemes els desenvolupadors es basaven principalment en mapes de bits. Els vectors tenen l'avantatge de mantenir-se nítids quan s'apropen o es redueixen.

Amb només un canvi mínim en el codi, és fàcil generar icones i altres elements que s'adaptaran a la resolució de l'iPhone 6 sense una pixelació notable. Per descomptat, amb l'ampliació automàtica, és possible que les icones no siguin tan nítides com amb la doble ampliació (2x), i per tant els desenvolupadors -o dissenyadors gràfics- hauran de reelaborar algunes icones. En conjunt, segons els desenvolupadors amb qui vam parlar, això només representa uns dies de feina. Per tant, 1704 × 960 seria el més fàcil de desenvolupar, sobretot si utilitzen vectors en lloc de mapes de bits. Les aplicacions, per exemple, són excel·lents per a aquest propòsit PainCode 2.

Quan tornem a les diagonals esmentades, calculem que un iPhone amb una pantalla de 4,7 polzades tindria una densitat de 416 píxels per polzada, amb una diagonal (potser absurda) de 5,5 polzades, després 355 ppi. En ambdós casos, molt per sobre del límit de densitat mínim de la pantalla Retina. També hi ha la qüestió de si Apple ho farà tot més gran o reorganitzarà els elements del sistema perquè s'utilitzi millor l'àrea més gran. Probablement no sabrem quan es presentarà iOS 8, probablement serem més intel·ligents després de les vacances d'estiu.

Font: 9to5Mac
.