Tanca l'anunci

El camp de la realitat augmentada i virtual està esperant un desenvolupament important. Les empreses invertiran el doble en aquestes tecnologies cada any durant els propers anys. Segons els experts, la despesa global en productes de realitat augmentada i virtual augmentarà d'11,4 milions de dòlars el 2017 a 215 milions de dòlars el 2021.

Així ho va informar l'estudi de la Guia de despesa de realitat virtual i augmentada a nivell mundial. La realitat virtual com a entorn simulat té el seu lloc, per exemple, en l'àmbit de la medicina o l'aviació i l'entrenament militar. També ha guanyat aficionats en l'àmbit de l'entreteniment, ja sigui esportiu o jocs diversos, on una persona es troba en un món completament diferent després de posar-se unes ulleres especials.

La realitat augmentada, en canvi, combina l'entorn real amb elements generats per ordinador. Aquestes tecnologies troben aplicació on no és possible treballar en un entorn real. Ja sigui perquè aquest entorn encara no existeix, o és massa perillós en realitat. En el cas d'una inversió de desenes o centenars de milions, és millor comprovar prèviament el funcionament del projecte mitjançant la realitat virtual. Estalviarà diners. Les ulleres per a la realitat augmentada ja s'estan convertint en una eina de treball habitual avui dia.

Els estats individuals estan literalment competint entre si en vendes de productes basats en realitat augmentada i virtual. Al mateix temps, el desenvolupament és força interessant: el 2017, els EUA encara lideraran, seguits de la regió d'Àsia i el Pacífic. Tanmateix, Àsia i el Pacífic haurien de superar Amèrica el 2019. Tanmateix, els Estats Units tornaran al tron, probablement després del 2020, preveu l'estudi. A Europa central i oriental, el creixement superarà lleugerament el 133 per cent, segons l'estudi.

El 2017, els consumidors tindran la paraula més gran i impulsaran el creixement. Si bé la fabricació també té un paper important a Europa occidental i als EUA, el comerç i l'educació són altres segments forts a Àsia Pacífic.

“Els primers a venir i començar a utilitzar la realitat augmentada i virtual seran els consumidors, el comerç i les àrees individuals de producció. No obstant això, més endavant, el potencial d'aquestes tecnologies també serà aprofitat per altres segments, com l'administració estatal, el transport o l'educació". diu Marcus Torchia, director de recerca d'IDC. Amb aquesta perspectiva, les empreses poden afegir productes i serveis basats en realitat virtual i augmentada a la seva cartera.

“El negoci de realitat virtual a la República Txeca encara no està al mateix nivell que, per exemple, als EUA, però les empreses que operen a la República Txeca ja comencen a adonar-se del potencial del seu ús. Ja s'han creat diversos projectes importants. D'aquí a uns anys, per exemple, els grans projectes arquitectònics, mèdics o industrials seran impensables sense realitat virtual o augmentada.. En realitat virtual ambe reflecteix el potencial extrem per a les empreses, les marques i la societat en conjunt, " diu Gabriela Teissing de Rebel&Glory, una empresa txeca centrada en les noves tecnologies i el seu ús.

Es gastarà més en realitat virtual que en realitat augmentada, preveu l'estudi. Tant si es tracta de programari com d'altres productes i serveis. Aquest domini el 2017 i el 2018 estarà motivat principalment per la preferència dels consumidors pels jocs i el contingut de pagament. Al mateix temps, és important captar la tendència, que també es veurà ajudada per l'esperat maquinari de nova generació.

“Un cop aparegui aquest maquinari de tercera generació, la indústria serà la primera a adoptar-lo. Utilitzarà programari i serveis d'avantguarda per augmentar significativament la productivitat i la seguretat, atraient els clients amb un servei fantàstic i experiències a mida". diu Tom Mainelli, vicepresident d'IDC, que s'ocupa de la realitat augmentada i virtual.

.