Tanca l'anunci

Al llarg de la meva vida, he estat constantment fascinat per l'antic Japó. Un temps en què hi havia honor i regles. Un moment en què les batalles es decidien per com una persona controlava la seva arma i no pel fet que pogués prémer un toc o un botó. Una època de somni, encara que la miro una mica romàntica, i certament no va ser fàcil viure-hi. Samurai II ens torna a aquesta època, almenys durant un temps.

Quan vaig trobar Samurai: Way of the warrior a la venda abans de Nadal de l'any passat i el vaig instal·lar, em va semblar un ratolí avorrit. No entenia com algú podia comprar una cosa tan "horrible" que ni tan sols es podia controlar lentament. Però com que sóc tenaç i m'agradava el joc no només gràficament, sinó també la història inicial, li vaig donar una altra oportunitat. Posteriorment es va convertir en un dels meus jocs preferits d'iDevice. El que no entenia dels controls i considerava quelcom poc ergonòmic i inmanejable, es va convertir en una cosa absolutament brillant per a mi. Aleshores, el joc es va controlar mitjançant gestos. Tocar la pantalla va fer que Daisuke anés on li vas dir, i en les batalles dibuixaves gestos a la pantalla que Daisuke utilitzaria per realitzar combos tàctils. La història era senzilla, però et va fer jugar el joc fins al final. Només un joc al meu gust. L'únic que em queixaria és que quan realment vaig entrar al joc, va acabar.

Quan vaig sentir que els jocs de Madfinger preparaven una segona part, el meu cor va bategar. Estava esperant la seqüela d'aquest joc d'acció i comptava amb la seva data de llançament. La història reprèn on es va quedar l'anterior i Daisuke es disposa a venjar-se. De nou lluita contra hordes d'enemics, contra un governant tirànic que oprimeix moltes persones innocents.

Tanmateix, després de la instal·lació, vaig rebre una dutxa freda en forma de controls canviats. No més gestos, però un joystick virtual i 3 botons. Vaig començar a jugar decebut i vaig trigar una estona a acostumar-me als nous controls. Tanmateix, malgrat la decepció anterior, he de demanar disculpes als jocs de Madfinger. Els controls són precisos i intuïtius, igual que la part anterior. Al costat esquerre hi ha un joystick virtual i al costat dret hi ha 3 botons (X, O, "maniobra evasiva"). Mentre que els botons X i O ajuden a crear combinacions tàctils, la "maniobra evasiva" ajuda a esquivar els atacs enemics.

El sistema de creació de combinacions tàctils és absolutament senzill. Només has de prémer la combinació de botons X i O en un ordre determinat i Daisuke s'encarregarà d'això. Tanmateix, si no és colpejat per l'enemic, en aquest cas haureu de tornar a prémer la combinació. Crec que els creadors van fer un gran treball perquè no cal que aixafeu frenèticament els botons perquè el combo surti, sinó que premeu el combo amb relativa calma i Daisuke ho farà. En definitiva, el control s'adapta a la pantalla tàctil i, malgrat la primera impressió, haig de dir que els autors han posat molta feina a la seva posada a punt. Si teniu els dits grans, no és cap problema arrossegar els controls de la pantalla com vulgueu.

Els gràfics es van mantenir gairebé iguals. No puc jutjar el meu 3GS, però sembla més suau que el predecessor, que probablement es deu a la pantalla de la retina (podré jutjar-ho d'aquí a una setmana). El joc es torna a representar amb gràfics de manga que són absolutament impressionants. Objectes, cases i personatges es representen en els més petits detalls. Les accions individuals durant els combats també estan animades amb precisió, i això només si aconsegueixes l'anomenat "finalitzador", quan talles l'enemic per la meitat, li talles el cap, etc. Fins i tot si talles un enemic per la meitat amb un arc i té un arc davant seu, aquest arc també es talla. Són detalls, però segur que agradarà. L'únic que em puc queixar al 3GS és que el joc de vegades s'alenteix una estona, però em va passar unes 7-3 vegades en els 4 capítols. (Podria haver estat causat per la càrrega d'Achievements a Game Center, que Apple soluciona a iOS 4.2.)

La banda sonora també és bona. Sona música oriental de fons, que és discreta i completa tota l'atmosfera del joc (inspirada en pel·lícules de samurais). No sé si l'escoltaria si sortís amb la seva pròpia banda sonora, però el joc en conjunt és sorprenent de totes maneres. També recomano tenir els sons activats, perquè gràcies a ells sabràs si t'ataquen enemics amb arcs (després que apareguin, sentiràs una mena de trencament d'una corda), perquè si no els maten a temps, pot causar moltes complicacions.

El joc també és excepcionalment bo. He esmentat els controls més amunt, però he d'esmentar el joc en conjunt. El joc segueix una línia recta des del principi fins al final, de manera que no hi ha perill d'embús important. A iTunes diu que el joc utilitza trencaclosques "ambientals". Es tracta principalment de canviar una palanca o deixar caure un cub, que després activa una porta, un pont, etc. També hi ha moltes trampes al joc, ja siguin estaques amb puntes a terra o diverses fulles que et poden ferir o matar i has d'anar amb compte amb elles.

També hi ha elements RPG al joc que milloren la impressió general del joc. Matar enemics us guanya karma, que després feu servir per comprar millors combos tàctils i energia addicional.

Malauradament, el joc torna a ser molt curt, pots acabar-lo en unes 4-5 hores (7 capítols), però això és encara més motivador per tornar-hi a jugar. Per a mi, aquest joc és una compra assegurada, perquè per 2,39 euros és gairebé gratuït. Tot i que és breu, m'hi he divertit més que alguns dels títols més llargs, i ja sé que el tornaré a jugar en una dificultat més difícil, o només quan vull relaxar-me.

 

[xrr rating=5/5 label="La meva puntuació"]

Enllaç a l'App Store: aquí

.