Tanca l'anunci

Es diu que els vidres trencats porten set anys de mala sort, però també diverses hores de diversió a iOS. Smash Hit és un nou joc que va aparèixer a l'App Store la setmana passada i aporta un concepte de joc força interessant, que, tot i que no és del tot únic, té certs elements que el situen definitivament entre els jocs originals per a dispositius mòbils.

És difícil classificar Smash Hit per gènere. Tot i que és més un joc casual, definitivament no és un joc relaxant, ja que requereix reflexos ràpids, on una fracció de segon pot acabar el vostre viatge per un entorn de joc abstracte en el qual no hi falten vidre. Aleshores, de què tracta el joc? Des d'una perspectiva en primera persona, heu de navegar per l'espai pel qual us moveu directament. No és necessari (ni tan sols possible) evitar obstacles amb el moviment, tot i que a vegades seria útil. Has de trencar tots els obstacles que et trobin.

Aquí és on el joc comença a ser interessant, ja que els obstacles consisteixen exclusivament en vidres i altres objectes, ja siguin de vidre o connectats per vidre. La teva única defensa contra ells són boles metàl·liques que "dispara" al lloc on vas tocar la pantalla. No obstant això, hi ha una captura, perquè només tens una quantitat limitada de boles i en el moment en què les fas servir totes, el joc acaba. Afortunadament, podeu obtenir boles addicionals durant el joc fent volar les piràmides de vidre i els diamants que trobeu al llarg de la vostra ruta.

Els primers punts de control són bastant fàcils, Smash Hit us permet familiaritzar-vos amb la mecànica del joc. Enderroqueu les primeres piràmides que afegeixen nous orbes al vostre arsenal, si en pegueu deu seguides i no en perdeu cap, us recompensarà amb un tir doble que fa més dany pel cost d'un orbe. Només us sortiran uns quants panells de vidre i també trobareu el primer engegament activable: trets il·limitats durant uns segons, que podreu trencar-ho tot sense perdre ni una bala.

Però en les últimes etapes del joc comença a ser més difícil, hi ha més obstacles, són més subtils (es mouen, necessites trets més precisos per destruir-los) i qualsevol xoc amb vidres o portes que no has aconseguit. obert prement el botó que hi ha a sobre es penalitza amb la pèrdua de deu boles. D'altra banda, també t'ajudaran altres power-ups, que, per exemple, exploten després de l'impacte i destrueixen tot el que l'envolten, o alentiren el temps perquè puguis orientar-te millor en una seqüència ràpida i enderrocar tot el que hi ha al teu voltant. manera.

El joc és molt dinàmic d'un punt de control a un punt de control, de vegades el moviment augmenta la velocitat, de vegades s'alenteix i quantes vegades una petita desatenció pot decidir si repeteixes l'últim punt de control. Al cap i a la fi, fins i tot arribar al següent punt de control no ha de ser una victòria, perquè si et queden una petita quantitat de boles i no et trobes amb cap piràmide o diamant pel camí, ràpidament et quedaràs sense tota la munició. i el joc s'acabarà. Sobretot a partir del mig, el joc es tornarà molt difícil en alguns llocs i requerirà un tir precís i reaccions ràpides, així que prepareu-vos per molts moments frustrants i unes quantes hores de repetició.

El tir de boles també es veu afectat per la física, que està ben desenvolupada a Smash Hit, i si dispara, per exemple, a objectes més llunyans, cal tenir en compte la trajectòria del projectil. Tanmateix, la física també treballa a favor vostre. Per exemple, una bala pot disparar a través de diversos panells de vidre alhora, i si colpeja correctament un tauler resistent suspès de quatre cordes a les cantonades superiors, caurà i estalviareu diverses bales que si haguéssiu de disparar a través del mitjà.

El joc té un total de deu parts, cadascuna de les quals és única. Té diferents obstacles, un entorn diferent i un rerefons musical diferent. Les parts són força llargues, sobretot en l'etapa posterior, i si acabeu just abans del següent punt de control, haureu de tornar a lluitar des de l'últim punt de control. L'interessant és que els passatges es generen aleatòriament, per la qual cosa la seva repetició gairebé mai semblarà igual. Al cap i a la fi, generar un nivell pot afectar si el completeu. De vegades passa que no hi ha cons a prop quan estàs baix d'ells.

la galta amb èxit, ho sentiràs sobretot en el moment en què comences a trencar els primers objectes de vidre i els fragments comencen a volar per tot arreu. Un gran model físic afegirà a l'experiència. Malauradament, això també inclou requisits de maquinari més elevats. Per exemple, en un iPad mini de primera generació, el joc no funcionava perfectament amb una qualitat mitjana, de vegades tartamudejant de manera molesta, cosa que en molts casos va fer que toqués un obstacle abans de recuperar-se. És per això que Smash Hit ofereix una selecció de tres nivells de qualitat gràfica. Definitivament, recomano el més alt només per a dispositius més nous.

Un cop hagis superat els nou nivells de la "campanya", pots continuar fins al nivell final, sense fi, on els obstacles i els entorns es tornen a generar aleatòriament, i l'objectiu aquí és arribar a la distància més gran, que també és la teva puntuació. per la qual et pots comparar amb els altres.

Smash Hit és un dels jocs més atractius als quals he tingut l'oportunitat de jugar en mesos, i no tindria por de posar-lo al costat de joies com Badland o Letterpress. El joc en si és gratuït, però has de pagar dos dòlars addicionals per poder continuar des dels punts de control. No obstant això, aquests són tots els diners que gastes al joc, no esperis cap compres molestes a l'aplicació aquí. Si de vegades teniu ganes de trencar alguna cosa i voleu satisfer els vostres desitjos al vostre iPhone o iPad, definitivament no us podeu perdre Smash hit.

[youtube id=yXqiyYh8NlM amplada=”620″ alçada=”360″]

[URL de l'aplicació=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Temes:
.