Tanca l'anunci

Els jocs sempre han estat un tema candent al Mac, és a dir, l'absència de títols contra Windows competidors. Amb l'arribada de l'iPhone i l'iPad, aquests dispositius s'han convertit en la nova plataforma de jocs i, en molts aspectes, han superat els portàtils de la competència. Però, com es veu a OS X i quin potencial té Apple TV?

iOS avui

iOS és la plataforma que actualment està en augment. L'App Store ofereix milers de jocs, alguns de millor qualitat, altres de menys. Entre ells podem trobar remakes o ports de jocs més antics, seqüeles de jocs nous i jocs originals creats directament per iOS. La força de l'App Store és principalment el fort interès dels equips de desenvolupament, tant grans com petits. Fins i tot les grans editorials són conscients del poder adquisitiu d'iOS i moltes d'elles el tenen com a principal plataforma mòbil en la qual publiquen els seus jocs. No és d'estranyar que, segons Apple, s'han venut més de 160 milions de dispositius iOS, un nombre que Sony i Nintendo, els jugadors més importants en el camp de les portàtils, només poden somiar.

Les paraules del director de la divisió mòbil de Capcom també són dites:

"Els jugadors informals i hardcore que abans jugaven a consoles portàtils ara fan servir telèfons intel·ligents per jugar".

Al mateix temps, la seva declaració va arribar en un moment en què tant Sony com Nintendo es preparen per anunciar noves versions de les seves consoles portàtils. No obstant això, és difícil competir amb preus de diversos dòlars, quan els jocs de PSP i DS costen fins a 1000 corones.

No ens pot sorprendre que aquesta sigui la raó per la qual molts desenvolupadors estan canviant a la plataforma iOS. No fa molt, vam veure els primers jocs amb el motor Unreal d'Epic, que alimenta títols AA com Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock o Gears of War. També va aportar el seu granet de sorra al molí id Soft amb la seva demostració tecnològica més aviat jugable Ràbia basat en el motor del mateix nom. Com podeu veure, els nous iPhone, iPod touch i iPad tenen prou potència per conduir peces tan excel·lents gràficament.

El propi iPad és específic, que ofereix possibilitats de joc completament noves gràcies a la seva gran pantalla tàctil. Tots els jocs d'estratègia són prometedors, on el tacte pot substituir el treball amb un ratolí i així fer que el control sigui més eficient. També poden portar els jocs de taula, per cert scrabble Ci Monopoli avui podem jugar a l'iPad.

El futur d'iOS

Està clar com avançarà el mercat de jocs d'iOS. Fins ara, en la majoria dels casos, apareixien jocs força més curts per al joc casual, i dominaven els trencaclosques simples (consulta l'article 5 jocs més addictius de la història de l'iPhone), però, amb el temps, apareixen jocs cada cop més sofisticats a l'App Store, que són equivalents en processament i durada a jocs complets per a sistemes operatius "adults". Un exemple clar és una empresa Square Enix famós principalment per la sèrie de jocs final Fantasy. Després de portar les dues primeres parts d'aquesta llegendària sèrie, va sortir amb un títol completament nou Anells del caos, que es va llançar exclusivament per a iPhone i iPad, i segueix sent un dels millors jocs de rol a iOS mai. Un altre gran exemple són els jocs Lara Croft: Guardiana de la Llum, que és idèntic a la versió per a consola i PC. Però aquesta tendència es pot veure amb altres desenvolupadors, per exemple i Gameloft va aconseguir crear un joc de rol força extens Dungeon Hunter 2.

A més de l'evolució del temps de joc i de la jugabilitat, també és evident l'evolució del processament gràfic. El motor Unreal publicat recentment pot oferir als desenvolupadors una gran oportunitat per crear jocs gràficament excel·lents que eventualment puguin competir amb grans consoles. El gran ús d'aquest motor ja l'ha demostrat el mateix Epic en la seva demostració de tecnologia Ciutadella èpica o en el joc Infinity Blade.

On la plataforma iOS queda enrere és l'ergonomia dels controls. Malgrat que molts desenvolupadors han tingut una bona lluita amb controls estrictament tàctils, la resposta física dels botons no es pot substituir pel tacte. Una altra cosa és que a la pantalla més petita de l'iPhone, cobreixes una gran part de la pantalla amb els dos polzes i de sobte tens dos terços de la pantalla de 3,5 polzades.

Diverses persones han intentat lluitar contra aquesta malaltia. Ja fa dos anys va aparèixer el primer prototip d'una mena de coberta, que s'assemblava sorprenentment a la Sony PSP. Botons direccionals a l'esquerra i 4 botons de control a la dreta, igual que el portàtil japonès. Tanmateix, el dispositiu requeria un jailbreak i només es podia utilitzar amb uns quants emuladors de sistemes de joc més antics (NES, SNES, Gameboy). Tanmateix, aquest dispositiu mai no va veure producció en sèrie.

Almenys això és cert per al concepte original. El controlador acabat per fi ha vist la llum i hauria de sortir a la venda en les properes setmanes. Aquesta vegada, el nou model no requereix jailbreak, es comunica amb l'iPhone a través de bluetooth i utilitza una interfície de teclat, de manera que els controls estan mapejats a les fletxes de direcció i diverses tecles. El problema és que el joc en si també ha de suportar els controls del teclat, de manera que depèn principalment dels desenvolupadors si aquest controlador s'aplicarà.

La mateixa Apple va aportar una mica d'esperança a aquest concepte, concretament amb una patent no diferent del nostre prototip. Per tant, és possible que Apple algun dia ofereixi una funda per a iPhone i iPod a la seva cartera. La segona cosa és el suport posterior per als desenvolupadors que haurien d'integrar les ordres de control d'aquest accessori als seus jocs.

En aquell moment, però, sorgiria una contradicció entre el control tàctil i els botons. Gràcies a la limitació que ofereix la pantalla tàctil, els desenvolupadors es veuen obligats a oferir els controls més còmodes, que són la base de peces més exigents com l'aventura d'acció o els FPS. Un cop entressin en joc els controls dels botons físics, els desenvolupadors haurien d'adaptar els seus títols a ambdós modes, i els controls tàctils estarien en perill de patir, ja que només es consideraria una alternativa en aquell moment.

Val la pena esmentar una altra patent d'Apple relacionada amb la pantalla. L'empresa de Cupertino ha patentat l'ús d'una capa especial de la superfície de la pantalla, que de facto permet la creació d'una superfície elevada directament sobre la pantalla. Així, l'usuari podria tenir una resposta física més petita que una pantalla tàctil normal no permet. S'especula que l'iPhone 5 podria tenir aquesta tecnologia.

Apple TV

El televisor d'Apple és un gran interrogant. Tot i que Apple TV ofereix un rendiment equivalent a les consoles de videojocs (per exemple, supera fàcilment la consola més venuda actual, la Nintendo Wii) i es basa en iOS, encara s'utilitza principalment amb finalitats multimèdia.

Tanmateix, això pot canviar fonamentalment amb l'arribada d'una nova versió del sistema operatiu. Per exemple, imagineu un AirPlay utilitzat per jugar. L'iPad transmetria la imatge a la gran pantalla del televisor i ell mateix serviria de control. La mateixa situació pot ser per a l'iPhone. En aquell moment, els teus dits deixarien d'obstruir la teva visió i, en canvi, podries utilitzar tota la superfície tàctil.

Tanmateix, Apple TV també pot incloure jocs adaptats al dispositiu de televisió. En aquell moment, es convertiria en una consola en tota regla amb grans possibilitats i potencial. Per exemple, si els desenvolupadors portaven els seus jocs per a l'iPad, de sobte la "consola" d'Apple tindria un mercat enorme amb jocs i preus immillorables.

Aleshores podria utilitzar un dels dispositius iOS o el mateix Apple Remote com a controlador. Gràcies a l'acceleròmetre i el giroscopi que té l'iPhone, els jocs es podrien controlar de manera similar a la Nintendo Wii. Fer girar el vostre iPhone com a volant per a jocs de carreres a la pantalla del vostre televisor sembla un pas natural i lògic. A més, gràcies al mateix sistema operatiu, Apple TV podria utilitzar l'Unreal Engine disponible, per exemple, i per tant hi ha una gran oportunitat per als títols amb gràfics que podem veure, per exemple, a Gears of War a Xbox 360. només pot esperar per veure si Apple anunciarà l'SDK per a Apple TV i al mateix temps obre l'App Store d'Apple TV.

Continuarà…

.