Tanca l'anunci

Durant la ponència magistral d'enguany a la conferència de desenvolupadors de la WWDC, es va escoltar i no es va escoltar una àmplia gamma d'informació, cosa que no és una bona idea resumir i presentar, perquè sovint complementen lògicament les notícies presentades com ara OS X El Capità, iOS 9 Nebo mira OS 2. A què pertanyen aquest any aquests fragments del Moscone Center?

Nombres interessants

Cada conferència d'Apple inclou tradicionalment una sèrie de números interessants, estadístiques i, sobretot, llistes de l'èxit de l'empresa de Cupertino i dels seus productes. Per tant, fem una ullada breu als números més interessants.

  • La WWDC 2015 va comptar amb la participació de participants de 70 països d'arreu del món, el 80% dels quals van visitar aquesta conferència per primera vegada. 350 participants van poder venir gràcies a un programa especial de beques.
  • OS X Yosemite ja funciona en el 55% de tots els Mac, el que el converteix en el posseïdor del rècord de la indústria. Cap altre sistema operatiu informàtic ha aconseguit una adopció tan ràpida.
  • Els usuaris de l'assistent de veu de Siri fan mil milions de preguntes a la setmana.
  • Siri serà un 40% més ràpid gràcies a les noves optimitzacions d'Apple.
  • Apple Pay ara admet 2 bancs i el mes que ve, un milió de comerciants oferiran aquest mètode de pagament. 500 d'ells es trobaran el primer dia del llançament del servei al Regne Unit.
  • Ja s'han baixat 100 milions d'aplicacions de l'App Store. Ara es descarreguen 850 aplicacions cada segon. Fins ara, s'han pagat 30 milions de dòlars als desenvolupadors.
  • L'usuari mitjà té 119 aplicacions al seu dispositiu, amb 1,5 milions d'aplicacions actualment disponibles a l'App Store. 195 d'aquestes aplicacions són educatives.

Swift 2

Els desenvolupadors ja tindran a la seva disposició la segona versió del nou llenguatge de programació Swift. Aporta novetats i una millor funcionalitat. La notícia més interessant és que aquest any Apple llançarà tota la base de dades de codi com a codi obert, fins i tot funcionarà a Linux.

Minimització del sistema

iOS 8 no era exactament amigable amb dispositius amb menys de 8 GB o 16 GB de memòria. Les actualitzacions d'aquest sistema requerien molts gigabytes d'espai lliure i no quedava gaire espai per a l'usuari per al seu propi contingut. Tanmateix, iOS 9 aborda aquest problema directament. Per a l'actualització, l'usuari necessitarà només 1,3 GB d'espai, la qual cosa suposa una millora decent any rere any en comparació amb els 4,6 GB.

També estaran disponibles per als desenvolupadors mecanismes per fer les aplicacions el més petites possibles. L'opció més interessant s'anomena "App Slicing" i es pot explicar de la següent manera: cada aplicació descarregada conté un gran paquet de codis per a tots els dispositius possibles en què se suposa que l'aplicació funciona. Conté parts del codi que li permeten executar-se a l'iPad i a totes les mides d'iPhone, parts del codi que li permeten executar-se amb arquitectures de 32 i 64 bits, parts del codi amb l'API de metall i així successivament. Per exemple, per als usuaris d'iPhone 5, una gran part del codi de l'aplicació és, per tant, innecessari.

I aquí és on entra la novetat. Gràcies a App Slicing, cada usuari baixa només el que realment necessita de l'App Store, estalviant espai. A més, segons la documentació, gairebé no hi ha feina addicional per als desenvolupadors. Només heu de separar les parts individuals del codi amb una etiqueta que indiqui la plataforma adequada. A continuació, el desenvolupador carrega l'aplicació a l'App Store exactament de la mateixa manera que abans, i la mateixa botiga s'encarregarà de distribuir les versions correctes de les aplicacions als usuaris de dispositius específics.

El segon mecanisme que estalvia espai a la memòria del telèfon és una mica més complicat. Tanmateix, es pot dir que les aplicacions només podran utilitzar "recursos sol·licitats", és a dir, dades que realment necessiten per executar-se en aquest moment. Per exemple, si estàs jugant a un joc i estàs al seu 3r nivell, teòricament no cal tenir un tutorial gravat al teu telèfon, ja has completat el 1r i 2n nivells, i tampoc cal tenir el nivells a partir del desè o superior.

En el cas de jocs amb compres integrades a l'aplicació, no cal emmagatzemar contingut del joc dins del dispositiu que no hagis pagat i que, per tant, no estigui desbloquejat. Per descomptat, Apple especifica exactament quin contingut pot entrar en aquesta categoria "a demanda" a la seva documentació per a desenvolupadors.

HomeKit

La plataforma per a la llar intel·ligent HomeKit va rebre grans notícies. Amb iOS 9, permetrà l'accés remot a través d'iCloud. Apple també ha ampliat la compatibilitat amb HomeKit i ara podreu utilitzar sensors de fum, alarmes i similars. Gràcies a les novetats de watchOS, també podreu controlar HomeKit a través de l'Apple Watch.

Arriben els primers dispositius amb suport HomeKit ja a la venda i Philips també va anunciar el suport. Ja connectarà el seu sistema d'il·luminació intel·ligent Hue a HomeKit durant la tardor. La bona notícia és que les bombetes Hue existents també funcionaran a HomeKit i els usuaris existents no es veuran obligats a comprar la seva nova generació.

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” width=”620″ height=”350″]

CarPlay

Tot i que Craig Federighi va emetre la gran notícia de CarPlay en qüestió de segons, definitivament val la pena assenyalar-ho. Després del llançament d'iOS 9, els fabricants d'automòbils podran inserir directament les seves pròpies aplicacions al sistema. Així, l'ordinador de bord del cotxe ja es pot conformar amb un entorn d'usuari, dins del qual es podrà accedir a CarPlay i a diversos elements de control del cotxe des del taller del fabricant de l'automòbil. Fins ara estaven separats, però ara podran formar part del sistema CarPlay.

Per tant, si voleu utilitzar la navegació Apple Map i escoltar música des d'iTunes, però alhora voleu regular la temperatura dins del cotxe, ja no haureu de saltar entre dos entorns diametralment diferents. El fabricant d'automòbils podrà implementar una aplicació senzilla de control de clima directament a CarPlay i així permetre una experiència d'usuari agradable amb un sistema. La bona notícia és que CarPlay es podrà connectar al cotxe sense fils.

Apple Pay

Apple Pay va rebre força atenció a la WWDC d'aquest any. La primera gran notícia és l'arribada del servei a Gran Bretanya. Això es farà ja durant el juliol, i Gran Bretanya serà la primera ubicació fora dels Estats Units on es llançarà el servei. A Gran Bretanya, més de 250 punts de venda ja estan preparats per acceptar pagaments mitjançant Apple Pay, i Apple s'ha associat amb vuit dels bancs britànics més grans. Es preveu que altres entitats bancàries segueixin ràpidament.

Pel que fa a l'ús real d'Apple Pay, Apple ha treballat en el fons del programari del servei. Passbook ja no estarà present a iOS 9. Els usuaris poden trobar les seves targetes de pagament a la nova aplicació Wallet. Aquí també s'afegiran targetes de fidelització i club, que també comptaran amb el servei d'Apple Pay. El servei d'Apple Pay també s'oposa als mapes millorats, que a iOS 9 proporcionaran informació a les empreses si hi ha habilitat el pagament mitjançant Apple Pay.

Un programa unificat per a desenvolupadors

Les últimes notícies es refereixen als desenvolupadors que ara estan units sota un programa de desenvolupadors. A la pràctica, això vol dir que només necessiten un registre i una tarifa de 99 dòlars anuals per produir aplicacions per a iOS, OS X i watchOS. La participació en el programa també els garanteix l'accés a totes les eines i versions beta dels tres sistemes.

.