Tanca l'anunci

El món actual dels jocs mòbils és força estrany. Sí, genera una quantitat increïble de diners, però al mateix temps, alguns títols prometedors s'acaben abans que s'ho mereixin. A més, hi ha rareses basades en noms famosos i ports d'antics títols verificats. Un joc adequat encara no es troba enlloc. 

Ja hem escrit sobre el que ens espera aquest any pel que fa als millors títols de jocs. Més aviat, aquest article hauria d'estar en la lògica del que es basa en plataformes mòbils, concretament iOS i Android. I sovint no és una vista bonica.

Cas núm. 1: descarta el que puguis 

Tomb Raider Reloaded no és un gran joc, no és especialment divertit ni original. Quan Lara Croft Go es va llançar al mòbil, era un gran títol que tenia una idea, un gran disseny i una jugabilitat. Però el subtítol Reloaded només es basa i recau en el famós nom, perquè, en cas contrari, fàcilment podria haver Indiana Jones o Obi-Wan Kenobi en els seus mons específics. Això és només per munyir els jugadors In-Appy si els hi gaudeixen. Afortunadament, això s'atura abans de començar a invertir diners reals al joc.

És molt semblant Mighty Doom. Qualsevol persona que vulgui acció FPS no té sort. Això sembla exactament com Tomb Raider Reloaded, només una lleugera variació del joc, però tot i així, només és un destripador de noms que té molt poc en comú amb el títol original. Malauradament, quan els jugadors en senten parlar, no és estrany que es creïn jocs similars. Després de tot, l'èxit es mesura pels diners guanyats, quan fins i tot aquí hi ha moltes compres integrades a l'aplicació.

Exemple 2: capitalitzar el que ja existeix 

Tant l'App Store com Google Play estan plens de ports de jocs clàssics per a adults. Si el joc original té un nom famós i hi ha alguna possibilitat de depurar-lo per a plataformes mòbils, passa. De vegades té èxit i el valor afegit es presenta en forma de contingut addicional, una remasterització dels gràfics i dels controls ajustats és una cosa natural. Es necessiten "novells" actuals Polda 7, que està intentant guanyar més diners per als seus desenvolupadors, o Porta de Baldur: Dark Alliance.

Però de vegades no funciona. Baldur's Gate: Dark Alliance sembla tan terrible que no tinc ganes de comprar-lo, perquè no depèn de l'aplicació, sinó d'una compra única per valor de 249 CZK. M'hauria agradat donar-los als desenvolupadors, com vaig fer amb la remasterització de la primera i la segona part, així com en el cas de Siege of Dragonspear, Icewind Dale o Neverwinter Nights, però sempre hi va haver una progressió que va ser simplement no hi ha. No vull gràcies.

Exemple #3: l'excepció que demostra la regla 

Worms WMD: Mobilitzeu-vos es basa en les populars guerres de cucs, així que sí, el títol es basa en el tema vell i bo, però és un títol nou que és fidel a l'original. I això és bo. No juga trucs, és igual de divertit, igual de jugable, et presenta contingut nou i ni tan sols és car, perquè 129 CZK no és una quantitat tan gran perquè no trobaràs In-Apps. aquí més.

Entendre el mercat mòbil de jocs és bastant difícil. Alguns retalls duren molt de temps, bé i encara guanyen diners per als seus creadors, alguns grans jocs amb un potencial clar després fracassen completament i els desenvolupadors ni tan sols paguen pel temps que hi van invertir. Si voleu un consell més sobre una joia de joc que potser no coneixeu, proveu-ho Feliç Joc de l'estudi de desenvolupament txec Amanita Design, que té jocs com Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel i altres a la seva cartera. És més una broma que un joc normal, però saps que mai no has jugat a res semblant. 

.