Tanca l'anunci

Els jocs per a mòbils han capgirat tota la indústria en l'última dècada. En un període de temps relativament curt, els telèfons intel·ligents s'han convertit essencialment en la plataforma de jocs dominant, tant pel que fa als ingressos com al nombre de jugadors implicats. El camp dels jocs mòbils és actualment més gran que el mercat dels jocs de consola i PC. Però ho deu als jocs senzills i a Pokémon GO. 

L'única raó per la qual això no sembla una fatalitat per als jocs "clàssics" és perquè realment no ho és. No hi ha proves que els jocs per a mòbils arrosseguen els usuaris o els ingressos de plataformes com PC i consoles, que van disminuir lleugerament l'any passat, però hi podrien haver diversos factors, com ara l'escassetat de xips i els problemes de la cadena de subministrament.

Mercat diferent, maneres diferents 

Així, en bona mesura, tenim una coexistència de jocs i jocs mòbils en plataformes més tradicionals sense que es trobin entre ells. Alguns jocs per a PC i consoles han intentat adoptar les idees dels jocs per a mòbils pel que fa a la monetització i la retenció de jugadors, amb un èxit variable però generalment mínim. Només alguns títols són prou forts com per funcionar tant en plataformes per a adults com per a mòbils. Tanmateix, en general, els jocs per a mòbils són jocs per a mòbils completament diferents i independents dels jocs per a PC i consola pel que fa al disseny, l'estratègia de monetització i el públic objectiu. Així, el que té èxit a PC i consoles pot ser un fracàs complet al mòbil i, per descomptat, viceversa.

El problema d'aquesta separació sol sorgir no a nivell creatiu, sinó a nivell empresarial. Els inversors de les companyies de jocs tradicionals tenen el costum de veure el creixement del sector mòbil i de fer rebuigs pel fet que la seva empresa no s'està beneficiant d'aquest creixement. El fet que assumeixin que l'experiència en jocs tradicionals es traduirà tan bé als jocs mòbils no indica que aquests inversors entenguin bé en què estan invertint realment els seus diners. No obstant això, és una opinió molt comuna, que malauradament té un cert pes en la ment de les editorials. És per això que gairebé totes les discussions sobre l'estratègia d'una empresa determinada han d'esmentar els jocs per a mòbils d'alguna manera.

Es tracta només del nom, no del farcit 

És una gran pregunta si fins i tot té sentit portar títols AAA de gran nom a les plataformes mòbils. És a dir, els noms sonors són, per descomptat, necessaris, perquè tan bon punt l'usuari s'assabenta que el títol donat també es pot reproduir en un telèfon mòbil, sol provar-ho. Tanmateix, el problema és que aquest títol sovint no arriba a la qualitat del seu original i pràcticament només "canibalitza" el seu títol original. Els desenvolupadors sovint utilitzen més plataformes mòbils com a publicitat de títols "per a adults" complets. Per descomptat, hi ha excepcions i, per descomptat, hi ha ports complets i ben jugables, però encara no és el mateix. En resum, el mercat mòbil difereix del mercat de les consoles en massa aspectes importants.

Una de les diferències més importants des de la perspectiva dels editors de consoles és que, amb algunes excepcions notables, els clients mòbils no semblen estar molt interessats en els grans jocs de consola. Per què un gran desenvolupador no ve amb un dels seus títols llegendaris i el proporciona 1:1 a plataformes mòbils? O millor encara, per què no hi ha un nou joc èpic amb un gran nom que no sigui només un ràpid que pretén ser seriós? Perquè encara hi ha un risc important que res d'això tingui èxit. En canvi, es llançarà un títol adaptat per a jocs mòbils, ple d'atraccions per als seus jugadors acostumats a gastar-se en coses com només l'aspecte del seu heroi. Veurem què aporta el nou Diablo mòbil (si mai surt) així com l'anunciat recentment Warcraft. Però encara tinc por que encara que aquests títols tinguin èxit, només seran les excepcions que demostren la regla. Després de tot Candy Crush Saga a Fishdom són grans competidors.

.