Tot i que s'afegeixen noves funcions a iOS amb cada actualització important, el disseny general del sistema s'ha mantingut igual durant molts anys. A la pantalla principal queda un munt d'icones que representen aplicacions instal·lades, que prenen prestada la seva forma d'objectes reals pel que fa al disseny. Tanmateix, segons algunes fonts, això hauria de canviar aviat.
Diverses persones que van tenir l'oportunitat de familiaritzar-se amb el proper iOS 7 esperen grans canvis en el nou sistema. Ha de ser "molt, molt pla" en el disseny. Totes les superfícies brillants i especialment el polèmic "skeuomorfisme" haurien de desaparèixer de la interfície d'usuari. Això significa fer que les aplicacions semblin les seves contraparts reals, per exemple utilitzant textures com el cuir o el lli.
De vegades, aquesta fascinació pels objectes reals arriba tan lluny que els dissenyadors els utilitzen a costa de la comprensibilitat i la facilitat d'ús. És possible que alguns usuaris d'avui dia no entenguin per què l'aplicació Notes sembla un bloc de notes groc o per què el calendari està ajustat. Fa uns anys, aquestes metàfores potser eren adequades, però des de llavors ha passat molt de temps i els telèfons intel·ligents han arribat a una posició completament diferent. Al nostre món, s'han convertit en una cosa natural, i per a la seva comprensibilitat ja no cal fer servir referències a homòlegs reals (de vegades obsolets). En alguns casos, l'ús de l'skeuomorfisme és francament perjudicial.
Però una sortida radical d'això podria significar un gran èxit per als usuaris d'iOS de llarga data que estan acostumats al sistema en la seva forma actual. Apple confia molt en la senzillesa i la intuïtivitat del seu ús i se'n presumeix fins i tot al seu lloc web dedicat als avantatges de l'iPhone. Per tant, l'empresa californiana no pot fer aquests canvis de disseny que dificultin l'ús del seu programari de cap manera.
Tot i així, fonts d'Apple diuen que, tot i que el disseny del sistema actualitzat sorprendrà als usuaris existents, no comprometrà ni una mica la facilitat d'ús. Tot i que iOS 7 té un aspecte diferent, aspectes bàsics com la pantalla d'inici o de desbloqueig encara funcionen de manera molt semblant. Els canvis al nou iOS, que porta el nom en clau Innsbruck, implicaran la creació d'un conjunt d'icones completament noves per a les aplicacions predeterminades, un nou disseny de diverses barres i pestanyes de navegació i altres controls.
Per què Apple fa aquests canvis ara? El motiu pot ser la creixent competència en forma d'Android massiu o Windows Phone amb qualitat de disseny. Però el motiu principal és molt més pràctic. Després de la marxa del vicepresident d'iOS Scott Forstall, el disseny de programari es va posar a càrrec de Jony Ive, que fins ara només s'havia centrat en dissenyar maquinari.
En fer-ho, Forstall i Ive encarnen dues visions radicalment diferents del bon disseny de la interfície d'usuari. Es deia que Scott Forstall era un gran defensor del disseny esqueuomòrfic, amb Jony Ive i altres empleats d'alt rang d'Apple sent grans oponents. En els darrers anys, el disseny d'iOS ha pres el primer camí possible, ja que l'antic conseller delegat Steve Jobs va fer costat a Scott Forstall en aquesta disputa. Segons un antic empleat d'Apple, fins i tot la textura de l'aplicació Calendar està inspirada en la tapisseria de cuir del jet Gulfstream de Jobs.
No obstant això, molt ha canviat des de la mort de Jobs. Scott Forstall, afavorit pels mitjans, no va ocupar el càrrec de CEO, sinó el més experimentat i moderat Tim Cook. Òbviament, no va trobar punts en comú amb Forstall i el seu estil de treball excèntric; després del fiasco d'iOS Maps, Forstall es va negar a disculpar-se i assumir la responsabilitat dels seus errors. Per tant, va haver de deixar la seva posició a Apple i amb ell va deixar el màxim defensor del disseny esqueomorf.
El càrrec de vicepresident d'iOS va romandre vacant i les funcions de Forstall van ser compartides per diversos altres empleats d'alt rang: Federighi, Mansfield o Jony Ive. A partir d'ara, s'encarregarà tant del disseny del maquinari com de la part visual del programari. Tim Cook comenta l'ampliació de l'abast d'Ivo de la següent manera:
Jony, que té el millor gust i habilitats de disseny de qualsevol persona al món, ara és responsable de la interfície d'usuari. Consulteu els nostres productes. La cara de cada iPhone és el seu sistema. La cara de cada iPad és el seu sistema. Jony ha fet un gran treball dissenyant el nostre maquinari, així que ara també li donem la responsabilitat del programari. No per la seva arquitectura i així successivament, sinó pel disseny i la sensació generals.
Tim Cook té clarament moltes esperances per a Jony Ivo. Si realment li dóna mà lliure a l'hora de redissenyar el programari, veurem canvis a iOS 7 que aquest sistema no havia vist abans. Com serà el producte final, fins ara, només un grapat d'empleats ben vigilats en algun lloc de Cupertino ho saben. El que és segur avui és la fi inevitable del disseny esqueomorf. Aportarà un sistema operatiu més agradable i entenedor per als usuaris, i una altra manera per a la nova gestió d'Apple de distanciar-se del llegat de Steve Jobs.
On és la pell del calendari a iOS???
és un calendari en iPads, a iPhone només hi ha el disseny auster
I a l'iPhone està a Recordatoris ;-) Però allà, no és gens intrusiu.
Les notes de l'iPhone són un infern del disseny, ho sento.
l'únic que falten són les dades de Comic Sans en comptes de Marker Felt i un lloc per implementar mitjons a les sabatilles
Hi ha tants experts en disseny aquí: algú hauria de trucar a Apple i aconsellar-los on contractar: discussió sobre Jablickari :-)
També és a Mac
Per l'amor de Déu, suprimiu aquest "disseny de Windows Phone de molt alta qualitat"
Tothom es queixa de quina fosa és, i un dels pocs elogis apareix a la xarxa com la pomera....
M'encanten les exclamacions del tipus "Us estic mirant a tots". Us recomano una ullada més de prop i és possible que trobeu que el disseny de la interfície de Windows Phone és elogiat no només a Jablickari.
El disseny WP és molt xulo. Crec que el seu estil de metro encaixa avui, és senzill i clar. Però no parlo del programari com a tal: necessitaria molts canvis! Però el disseny és genial. I ho dic com a partidari d'Apple. :)
Odio el "disseny" de WP... Tampoc tindrà molt èxit... I molesta a un grup nombrós... És adequat per a l'època actual... Al contrari, em recorda el Era DOS. Escriptura plana, monocromàtica, amb motius centrals, però per no avorrir-se tant, hi havia un flaix volador.. Com si un carrusel convertís DOS en Metro....
Estic d'acord, l'entorn Metro (o com es digui oficialment ara) té un aspecte fantàstic. El problema és amb la paraula *mirades*. Cada vegada que veig captures de pantalla de WP o W8, tinc enveja: el bonic disseny pla, la bella tipografia, la bellesa sense marcs i reflexos innecessaris i ximpleries semblants.
Però després intentaré utilitzar una mica d'aquest miracle de Metro i em posaré sobri ràpidament. Un cop supereu la pantalla inicial amb les seves rajoles precioses i fàcils d'utilitzar, Metro es converteix en un dolor. No està clar què és només una etiqueta de text, què és un camp de text, què és un botó. No està clar on fer clic, què fer. Sovint amb moltes aplicacions no tinc ni idea del que puc fer. Malauradament, l'entorn estàndard de l'últim Android té un problema similar, encara que en menor mesura.
No ho proveu vosaltres mateixos: els geeks de l'ordinador ens acostumen a saber i esperar on estarà el botó o quin ha de ser el camp de text. Però posa una persona normal al costat i es perd. Els botons que són clarament botons perquè són objectes brillants i abombats tenen el seu propi encant.
El disseny actual d'iOS ja està una mica obsolet. Però segueix sent absolutament magnífic a primera vista comprensible i utilitzable. He verificat moltes vegades que quan asseu algú que no coneix iOS, normalment no té problemes més greus. A Android està més o menys perdut, he renunciat completament a provar Windows 8 amb persones, perquè em perdo i estic content amb ells i només tinc un nervi, però tenen una pinta fantàstica!
Aquí de nou, estic completament d'acord.
Sí, jo també estic d'acord
Estic d'acord, la majoria de les visualitzacions prèvies de Metro són només per a la primera i la pantalla inicial. Es veu bé a la imatge. Però només condueix més i comença l'infern, títols monstruosos que no encaixen a la pantalla, llistes fusionades, icones quadrades repulsives amb motius simplificats, interruptors repugnants (encesa/apagada), etc. A més de l'esmentada falta de claredat individual elements. I després d'una ullada, fins i tot la pantalla inicial no és bonica. Win 8 (ja sigui telèfon o escriptori) definitivament no és un sistema amigable amb el disseny i l'experiència de l'usuari és una misèria absoluta (principalment l'escriptori).
Més bonic i més entenedor? D'una banda, saps si serà més maco... de l'altra, és una cosa subjectiva i, al final, el que va fer més entenedor el sistema d'Apple fins i tot per a la xarxa serà l'infern. home i què va fer aquest sistema d'Apple. Tot un disbarat al final. Encara que estic desitjant els canvis, em temo la senzillesa i la planitud, així com la manca de color, que també es va mostrar a OSX. Esperem que almenys mantinguin l'ombrejat i que no sigui un "androide" monocromàtic avorrit.
Hi estic completament d'acord. El disseny esqueomòrfic no sempre s'adapta, però encara és millor que el disseny "pla" fallit. Ara no sé si hauria d'esperar iOS 7 o tenir-ne por... :/
El mac OS "gris" em molesta, sobretot quan obro el cercador. No em vaig acostumar a aquell full amb icones totes grises i no m'hi acostumaré mai. La lectura de les descripcions sempre és més lenta i em costa una estona trobar, per exemple, "Aplicacions", tot i que fa mesos que no l'he canviat. En resum, hi hauria d'haver icones visualment diferents (en color).
Què té tothom contra l'esqueuomorfisme? I d'on treus que Ive és el seu gran oponent?
L'skeuomorfisme com a tal no és dolent, però què ens mentirem a nosaltres mateixos quan cada aplicació a iOS té una textura diferent, així que fa por. Crec que he dit ell mateix que no n'és un fan
És cert, es tracta de textures. No té res a veure amb l'esqueuomorfisme. Gràcies!
De la Viquipèdia:
Un skeuomorf és un ornament físic o disseny d'un objecte fet per semblar-se a un altre material o tècnica. Alguns exemples inclouen ceràmica adornada amb reblons d'imitació que recorden olles similars fetes de metall o una aplicació de calendari de programari que mostra els dies organitzats en pàgines animades del mes a imitació d'un calendari d'escriptori de paper.
Així que sí, és un esqueuomorfisme.
Del mateix article de la Viquipèdia:
"Els skeuomorfs s'utilitzen deliberadament per fer que el nou sembli còmodament vell i familiar, o simplement són hàbits massa arrelats per eliminar-los".
El motiu pel qual el poso allà és per a usuaris senzills, perquè la gent sàpiga controlar-lo i entengui què fa a primera vista (perquè hi està acostumat). L'skeuomorfisme, en el sentit en què l'utilitza Apple, és per facilitar la usabilitat (UX) i no perquè pensen que només es veu millor (UI).
Com he dit, la majoria de la gent que fa l'ullet a l'skeuomorfisme només fa l'ullet a les textures concretes. Si canvieu les textures per altres, els agradarà. Per tant, el problema està en l'execució (textura lletja), NO en el concepte (skeumorfisme: aproximació de la funcionalitat fent que sembli alguna cosa a la vida real).
Fins i tot prémer els botons després d'un toc és un esqueuomorfisme, però encara no he sentit que molesti a ningú. Acabo de sentir que la gent feia l'ullet als botons de por.
S'hauria d'anomenar correctament disseny esqueuomorf, que "sembla així", com l'anomena el mateix Ive. Però diverses aplicacions són realment esqueuomorfisme: vegeu iCal, on passem les pàgines quan passem al mes següent, iBooks, o la majoria dels botons del sistema, quan descarreguem, movem el propi botó, com si n'hi hagués un.
Però no hi mous el botó, només has de fer clic, que és una llàstima :) el volum també es mou, i algú vol dir que és millor fer clic a +-? Passar pàgines és eficaç, però crec que molta gent no s'espera res semblant d'un dispositiu com aquest, per tant, no té sentit.
La Viquipèdia està prohibida a les (bonnes) universitats com a font de cites per a tesis acadèmiques (grau, diplomatura), així que continua consolant-te amb aquesta font completament precisa :)
Crec que l'esqueuomorfisme ha de romandre almenys per a les icones, de quina altra manera t'agradaria indicar una icona de bloc de notes que amb un bloc o amb un llapis, com voldries indicar la icona del calendari, que no pas amb un calendari, etc.
Es tracta més de les textures de les barres, etc. Això s'ha de suprimir i aplanar una mica.
Estic d'acord amb això, però no crec que afecti les icones. En cas contrari, en tinc moltes ganes, no us preocupeu :D
Bonic article, però si us plau, si us plau, si us plau, distingeix entre esqueuomorfisme i textura lletja. Són coses completament diferents, si Poznamki tenia una textura agradable, torna a lloar-la, però no té res a veure amb l'esqueuomorfisme. Es tracta principalment d'UX. Però encara és només la interfície d'usuari el que s'està tractant.
Així doncs: l'skeuomorfisme no és ni lleig ni bonic, perquè no és un estil de disseny! El fet de posar en algun lloc una textura lletja que sembla una pedra no és un esqueuomorfisme. Això seria si pogués estrènyer aquella pedra i rodaria.
UI != UX !!! Si us plau, informa't amb antelació.
L'skeuomorfisme és un estil de disseny.
De nou, si anomeneu qualsevol cosa al disseny, l'skeuomorfisme és sobre UX, no UI.
L'skeuomorfisme s'aplica tant a ui com a ux. però principalment ui.
estaria bé que primer esbrinés què és realment.
l'aparició del disc és un esqueuomorfisme, perquè és una imitació gràfica electrònica d'un objecte real. aquests són elements ui. encara no té res a veure amb ux.
el mateix passa amb, per exemple, la visualització gràfica d'un micròfon metàl·lic i moltes altres coses.
i no cal fer rodar còdols ni cap altre comportament per a ux per a això.
és un "estil" de disseny normal (l'estil i l'estil és un concepte obsolet d'uns 50 anys). és una filosofia de disseny. IU!
:-D De totes maneres, què és UX?
UI: Faig que les coses semblin bé per a la gent.
UX: Faig coses perquè la gent les pugui entendre i utilitzar-les millor.
És clar que va de la mà, però com dic. UX és com es comporta un botó quan el premeu. La interfície d'usuari és si el botó és verd o blau. Apple posa l'skeuomorfisme allà per a la UX, no la UI. Ho faig perquè la gent entengui com s'utilitza la cosa (perquè ho sé de la vida real). No el poso allà només perquè sembli "bonic" ;-)
I el disseny és un concepte tan general que pot interferir amb tots dos, per la qual cosa no ens ajuda gaire distingir-los.
UX és experiència d'usuari. impressió general de l'ús del dispositiu.
però no sé què volies dir amb això.
és una transcripció d'un article de 9to5mac
Personalment, sempre m'ha agradat el disseny Skeuomorphic perquè no es veia enlloc quan va aparèixer per primera vegada a Apple. Però he d'estar d'acord que crea confusió. Cada aplicació té un aspecte diferent, m'agradaria unificar-la d'alguna manera. OS X també necessitaria aquest canvi, hi ha un problema similar.
Tinc moltes ganes del nou disseny d'iOS 7, podria semblar similar al reproductor de música d'iOS 6: simple gris i negre.
Si us plau, explica'm, com a profà, què és l'esqueuomorfisme. Gràcies per endavant
Prenent la forma d'una cosa física en una forma (pseudo) realista per representar quelcom digital. Necessites el gos esmentat al calendari. En general, és bastant humus: és còmic en un moment en què ningú ja no utilitza l'original, però la seva imatge encara està amagada al programari.
Així que només espero que Apple no vagi pel camí d'Android o el car WP. El disseny del sistema és el que em va atreure a l'iPad i no a una altra tauleta Android. No em podia imaginar tenir alguna cosa com Metro a la meva pantalla. Bé, uf
Gràcies! Has aconseguit formular-ho cent vegades millor que jo. Però això és el que intento dir aquí tot el temps.
El disseny de l'iPhone era preciós en el moment en què es va crear. Vores arrodonides, imitació de reflexos de vidre, transicions de color, semblant a Win Vista (encara em recorda els gràfics). Però els temps són diferents i també ho és la tendència en el disseny, tot va començar a ser més senzill (Win 7), a poc a poc van anar desapareixent les imitacions de tot, les transicions de color, etc. Ara tothom se centra més en el disseny net (colors simples sense transicions, sense reflexos, ombres i tipografia - grans noms, noms - Windows Phone). Després de l'arribada del Windows Phone, Android també es va adaptar i a la versió 4.0 van llençar elements de disseny antics, ara és el moment que Apple amb el seu iOS s'adapti a la tendència actual. M'agrada més el disseny de WP, així que tinc curiositat què farà Apple amb tot això ;) Sorprèn-nos.
En altres paraules:
"Windows històricament estableix una tendència de disseny, inclòs Windows Phone en el camp dels telèfons intel·ligents, i tots els altres ja s'hi estan adaptant de manera intel·ligent, o almenys haurien de..."
També m'agrada l'estil minimalista de rajoles i colors de WP, però no és de cap manera una tendència actual / direcció de disseny important...
És una de les maneres possibles, però m'atreveixo a dir que per a Apple, només en relació a la naturalesa del maquinari, és completament inadequat!
Pas 1: feu que deixi de semblar brut.
Pas 2: utilitzar-lo al nivell del 2013.
Probablement trauré l'iP4S de l'emmagatzematge per a una prova de nou a l'estiu.
I què creus que hi ha a nivell del 2013? Stargate? Em refereixo, per descomptat, a la versió Asgardiana d'estrena :)
Tranquil·la Jirko, l'home probablement té un ultra talent pel disseny...
La capacitat de transferir dades entre aplicacions que no sigui rascant amb el peu esquerre darrere de l'orella dreta.
Teclat utilitzable.
Configuració ràpida de coses bàsiques.
Gestos per a activitats quotidianes.
Aquestes coses que ja funcionen en altres llocs i que no requereixen cap tecnologia espacial a causa d'elles...
Al principi també era partidari del disseny d'interfície d'usuari el més pla possible, però cada cop començo més a inclinar-me més pel disseny plàstic, per la raó que encara que només siguin elements SW, el cervell humà està millor orientat en un plàstic. medi ambient tal com és en realitat. És només com funciona el cervell. Tanmateix, això no vol dir que la interfície d'usuari s'hagi de conduir fins al punt de la cursi. Un botó sw ombrejat està bé, però els punts artificials o les antigues pàgines del calendari esquitxades no ho estan. Perquè a diferència d'això, els botons no afegeixen cap valor útil a l'UX. En realitat és només una decoració.
Si Ive elimina les decoracions que no tenen sentit però manté l'atractiu visual, no hi ha res de què preocupar-se. Si ho fa a l'estil de Google o MS i només fa un entorn pla sense pensar-ho, l'UX patirà. I els que no estiguin d'acord, ens direm després d'uns mesos d'ús.
També nota Pel que fa a l'esqueumorfisme: l'skeumorfisme no vol dir polipiel ni un quadern groc, l'skeumorfisme és fins i tot la calculadora no plana, sempre que conservi la disposició de la calculadora clàssica.
Però "abans" és més bonic! Així es veurà tot com iTunes. Oh no.
En cas contrari, explicat de manera excel·lent, encara que aquí probablement tothom tingui en ment les textures esqueumorfistes més que el significat en si.
Si serà com el metro, seràs feliç, escombra... En cas contrari, l'esqueumorfisme molt criticat aquí no m'ha molestat mai, i crec que és un dels aspectes bàsics del pensament i el llegat d'Apple, perquè l'Steve sempre s'ha inspirat en el que tots coneixem i també en la naturalesa. Em diràs que OS X no portarà el nom de felins... :(
Ben fet, sembla que la caiguda de les existències té un motiu... O quan el maquinari fa programari...
"Telèfon Windows amb qualitat de disseny": crec que tots entenem una cosa diferent amb el terme disseny.
L'article és bo, hi ha molts comentaris rellevants, però a part de la citació de la wiki i dels detalls sobre els noms d'Apple, no he esbrinat quins canvis es preveuen realment a iOS7, a part de la informació general sobre el canvi en el IU.... no hi hauria informació més concreta?
Lamentablement no.