Tanca l'anunci

El CEO d'Epic Games, Tim Sweeney, va fer un gran enrenou ahir. Actualment, Devcon té lloc a Colònia (al costat de la més coneguda Gamescom), que és un esdeveniment destinat als desenvolupadors de jocs de totes les plataformes. I va ser Sweeney qui va aparèixer ahir al seu panell i, entre altres coses, va sospirar en veu alta sobre com empreses com Apple i Google estan estafant els desenvolupadors a través de les seves plataformes comercials. Fins i tot hi havia paraules relacionades amb el parasitisme.

Fa temps que es parla d'Apple (com d'altres, però en aquest article ens centrarem principalment en Apple) cobra quantitats relativament altes per totes les transaccions que es fan a través de l'App Store. Només han passat uns mesos des d'aleshores Spotify va cridar en veu alta, a qui no els agrada la retallada del 30% que Apple treu a totes les transaccions. Fins i tot va arribar tan lluny que Spotify ofereix una millor oferta de subscripció al seu lloc web que a l'App Store. Però tornem a Epic Games...

En el seu panell, Tim Sweeney va dedicar una breu franja horària al desenvolupament i monetització de jocs en plataformes mòbils. I és precisament la monetització i els termes comercials els que no li agraden gens. Es diu que la situació actual és molt injusta amb els mateixos desenvolupadors. Es diu que Apple (i companyia) prenen una part desproporcionada de totes les transaccions, cosa que, segons ell, és injustificable i limita a parasitar l'èxit d'una altra persona.

"L'App Store ocupa un trenta per cent de les vendes d'aplicacions. Això és estrany com a mínim, ja que Mastercard i Visa fan essencialment el mateix, però només cobren entre el dos i el tres per cent de cada transacció".

Sweeney va reconèixer més tard que els dos exemples no són directament comparables pel que fa a la prestació de serveis i la complexitat d'executar les plataformes. Tot i així, el 30% li sembla massa, de manera realista, la tarifa hauria d'estar al voltant del cinc al sis per cent per correspondre al que els desenvolupadors rebran per això.

Malgrat una quota tan elevada de vendes, segons Sweeney, Apple no fa prou per justificar d'alguna manera aquesta quantitat. Per exemple, la promoció d'aplicacions és pèssima. Actualment, l'App Store està dominada per jocs amb pressupostos de màrqueting de l'ordre de desenes de milions de dòlars. Els estudis petits o els desenvolupadors independents lògicament no tenen accés a aquestes finances, per tant, gairebé no són visibles. Independentment del bon producte que ofereix. Per tant, han de buscar vies alternatives per arribar als clients. Tanmateix, Apple també els treu el 30%.

Sweeney va acabar el seu discurs fent una crida als desenvolupadors perquè no els agradi aquest tipus de tractament i que intentin trobar alguna solució, ja que aquest estat de coses és insatisfactori i perjudicial per a tota la indústria del joc. Apple, en canvi, definitivament no canviarà res de la situació actual. És bastant realista que siguin precisament aquestes tarifes de transacció de l'App Store les que han disparat els resultats econòmics dels Serveis d'Apple a les cotes vertiginoses en què es troben actualment.

Font: Appleinsider

.