Tanca l'anunci

El 2008, Apple va llançar un kit de desenvolupament de programari per al seu iPhone llançat recentment. Va ser un gran pas endavant per als desenvolupadors i una gran oportunitat per crear i guanyar diners, ja que finalment podien començar a crear aplicacions per al nou iPhone. Però el llançament de l'SDK d'iPhone també va ser de gran importància per als desenvolupadors i per a la pròpia empresa. L'iPhone va deixar de ser un sandbox on només Apple podia jugar, i l'arribada de l'App Store -una mina d'or per a l'empresa de Cupertino- no va trigar a arribar.

Des que Apple va presentar per primera vegada el seu iPhone original, molts desenvolupadors han demanat a crits un llançament de l'SDK. Per incomprensible que pugui semblar des de la perspectiva actual, en aquell moment hi va haver un acalorat debat a Apple sobre si fins i tot tenia sentit llançar una botiga d'aplicacions de tercers en línia. La direcció de l'empresa estava preocupada principalment per una certa pèrdua de control, que Apple havia estat molt preocupada des del primer moment. Apple també estava preocupat que una gran quantitat de programari de mala qualitat acabés a l'iPhone.

L'objecció més forta a l'App Store va ser Steve Jobs, que volia que iOS fos una plataforma perfectament segura i perfectament controlada per Apple. Però Phil Schiller, juntament amb el membre de la junta de la companyia, Art Levinson, van pressionar febrilment per canviar d'opinió i donar una oportunitat als desenvolupadors de tercers. Entre altres coses, van argumentar que desbloquejar iOS faria que el camp sigui extremadament rendible. Jobs finalment va demostrar la raó als seus col·legues i subordinats.

Jobs realment va canviar d'opinió i el 6 de març de 2008, uns nou mesos després de la gran presentació de l'iPhone, Apple va celebrar un esdeveniment anomenat Full de ruta de programari per a iPhone, on va anunciar amb molt de goig el llançament de l'iPhone SDK, que es va convertir en la base del Programa de Desenvolupament d'iPhone. A l'esdeveniment, Jobs va expressar públicament la seva il·lusió perquè l'empresa fos capaç de crear una increïble comunitat de desenvolupadors de tercers amb potencialment milers d'aplicacions natives tant per a iPhone com per a iPod touch.

Les aplicacions d'iPhone s'havien de crear al Mac mitjançant una nova versió de l'entorn de desenvolupador integrat, la plataforma Xcode. Els desenvolupadors tenien a la seva disposició un programari capaç de simular l'entorn de l'iPhone en un Mac i capaç de controlar l'ús de la memòria del telèfon. Una eina anomenada Simulator va permetre als desenvolupadors simular la interacció tàctil amb l'iPhone mitjançant un ratolí o un teclat.

Els desenvolupadors que volien tenir les seves aplicacions a l'App Store havien de pagar a l'empresa una quota anual de 99 dòlars, la tarifa era lleugerament més alta per a les empreses desenvolupadores amb més de 500 empleats. Apple va dir que els creadors d'aplicacions obtenen el 70% dels beneficis de la venda d'aplicacions, mentre que l'empresa de Cupertino s'emporta el 30% com a comissió.

Quan Apple va llançar oficialment la seva App Store el juny de 2008, els usuaris podien trobar cinc-centes aplicacions de tercers, un 25% de les quals eren totalment gratuïtes per descarregar. No obstant això, l'App Store no es va mantenir a prop d'aquesta xifra, i actualment els ingressos d'aquesta representen una part no menyspreable dels guanys d'Apple.

Recordes la primera aplicació que has baixat de l'App Store? Obriu l'App Store, feu clic a la vostra icona a l'extrem superior dret -> Comprat -> Les meves compres i, a continuació, desplaceu-vos cap avall.

App Store a l'iPhone 3G

Font: Cult of Mac

.