Tanca l'anunci

empresa Electronic Arts probablement conegut per tots els amants dels jocs d'ordinador. L'empresa Electronic Arts - per abreviar EA - ha estat al mercat des dels inicis els anys vuitanta segle passat. En l'article d'avui, la recordarem emergència, els inicis de i el camí cap al cim, així com la més famosa Microsoft To Do, que va sorgir de la seva producció.

Desenvolupadors com a artistes

Electronic Arts Inc. Fundat 27 de maig de 1982. Darrere d'ella emergència cost Viatge Hawkins, que fins aleshores treballava poma Jako director de màrqueting i estratègies. També tenien experiència treballant a Apple primers empleats EA: Rich Melmon, Dave Evans o potser Pat Marriott. A més d'aquests, també va treballar a Electronic Arts Jeff Burton, que abans treballava per canviar-se Atari. Al novembre de l'any 1982 EA ja comptava amb onze empleats i es va traslladar de la seva seu original a Sequoia Capital a les oficines de San Mateo. Ferm originàriament hauria d'haver estat nomenat programari d'Amazon, però als empleats no els agradava gaire aquest nom. El mateix Hawkins va arribar a la conclusió que el programari és una mena d'obra d'art i els desenvolupadors són artistes. Va jugar un moment amb la idea d'un nom SoftArt, però era massa semblant al nom de l'empresa Programari Arts, que era responsable, per exemple, del programari VisiCalc. Finalment l'equip va acordar una variant Electronic Arts.

 

D'Amiga a Nokia

En el moment de la seva creació, Electronic Arts n'hi havia pioners en l'àmbit dels jocs d'ordinador. A la dècada dels vuitanta del segle passat, títols com Arcont: La llum i la foscor, Casc Mack, Axis Assassin, Cucs?, o potser World Golf Tour, Amnèsia, SimCity Nebo Indianapolis 500: La simulació. L'abast del gènere d'Electronic Arts era molt ampli, els jocs estaven disponibles per a plataformes Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i poma.

El final anys 90 l'empresa Electronic Arts també va començar a desenvolupar la seva pròpia jocs propis – es tractava de jocs, per exemple Patinar o morir!, Reis de la Platja, Budokan: l'esperit marcial, Font dels Somnis o potser llegendari Hockey amb NHL. A poc a poc es va incorporar suport de la consola de jocs i un enfocament més pronunciat títols esportius, que va començar a sorgir sota la bandera de la divisió a finals del mil·lenni EA Sports. Amb un boom telèfons mòbils la influència d'Electronic Arts es va expandir encara més i l'empresa va entrar 2006 va anunciar una associació amb Finlàndia Nokia, pel qual havia de convertir-se en el proveïdor exclusiu de jocs per a mòbils. Així, els propietaris de telèfons Nokia han rebut jocs Tetris, Els Sims 2, perdició, FIFA 06 o potser Tiger Woods PGA Tour 06.

Una nova era

Al febrer de l'any 2007 es va convertir en el cap de Electronic Arts Joan Riccitiello, que tenia experiència laboral a Elevation Partners o PepsiCo. Riccitiello va anunciar el juliol del mateix any que la companyia es dividiria quatre marques, cadascun dels quals s'encarregarà de desenvolupar els seus propis productes. El mateix any, l'empresa també va anunciar, que té previst posar alguns dels seus principals títols també a disposició dels propietaris Macs amb processadors Intel – així que els jugadors d'Apple van poder veure els jocs Need for Speed: carboni, espora, Harry Potter i l'Ordre del Fènix Nebo Madden NFL 08. Un any més tard, l'empresa EA va tocar l'aleshores a tot el món Crisi econòmica, que va provocar una caiguda dels ingressos i els acomiadaments relacionats. L'empresa va haver de tancar onze establiments i va caure notablement en el rànquing de gegants del joc, que ocupava inicialment.

A la primavera de l'any 2013 John Riccitello va anunciar el seu renúncia al càrrec de direcció, i el setembre del mateix any va ocupar el seu lloc Andrew Wilson. Amb el canvi de lideratge en va venir un altre reorganització i canvis de personal. Al maig de l'any 2013 adquirit per EA llicència per desenvolupar jocs de franquícies Star Wars, i dos anys després ho va aconseguir el preu de les seves accions la teva màxim històric. De nou declivi es va produir a principis d'any 2019, sobretot en relació amb el poc gran èxit de l'esperat títol Battlefield V. Al contrari positivament l'actual pandèmia de la COVID-19 va passar factura als ingressos d'Electronic Arts, que la companyia gràcies augment de la demanda després dels jocs en línia, el primer trimestre d'aquest any, va generar ingressos de 1,4 milions de dòlars.

Recursos: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.