Tanca l'anunci

Quantes vegades ho hem sentit? Quantes vegades Apple ens ha atret al fet que els Mac no són només estacions de treball, sinó que també es poden utilitzar per passar temps als jocs? No ho comptaríem. No obstant això, ara sembla que està molt pesant a la ment i realment et fa creure que l'alba de jugar títols AAA al Mac està a punt. 

Per descomptat, ja és possible, però el problema és que, de la mateixa manera que la mateixa Apple ha ignorat els jocs al Mac, la majoria de desenvolupadors també ho han ignorat. Però hi ha molt potencial als jocs pel que fa als diners, i el que fa olor almenys una mica de diners també fa olor a la mateixa Apple.

Metal 3 i jocs de transferència d'altres plataformes 

Com a part de la Keynote inaugural a la WWDC23, vam saber notícies interessants relacionades amb macOS Sonoma, així com amb els jocs en ordinadors Mac com a tal. La companyia va començar destacant el rendiment dels xips Apple Silicon i el seu increïble rendiment gràfic. En relació amb els MacBook, també es va mencionar la seva llarga vida i les seves grans pantalles.

Els desenvolupadors encara tenen accés per aprofitar Metal 3 (l'API de gràfics de baix nivell, de baix cost i accelerada per maquinari) i portar (o haurien de portar) nous títols interessants al Mac. Aquests inclouen DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky o Dragonheir: i Layers of Fear. 

El problema és que la majoria dels jocs AAA es publiquen a qualsevol lloc excepte a Mac. Així, per fer que la portabilitat de jocs d'altres plataformes a Mac sigui el més fàcil possible, Metal va introduir un nou conjunt d'eines que elimina mesos de treball de portació i permet als desenvolupadors veure com de bé podria funcionar el seu joc existent a Mac en pocs dies. També simplifica enormement el procés de conversió dels shaders del joc i del codi gràfic per aprofitar al màxim la potència dels xips Apple Silicon, reduint significativament el temps de desenvolupament global. 

Mode de joc 

MacOS Sonoma també introdueix un mode de joc. Ofereix una experiència de joc optimitzada amb velocitats de fotogrames més suaus i consistents, ja que garanteix que els jocs tinguin la màxima prioritat possible a la CPU i la GPU. Per tant, el mode de joc hauria de fer que els jocs a Mac siguin encara més immersius, ja que també redueix dràsticament la latència d'àudio amb AirPods i redueix significativament la latència d'entrada amb controladors de jocs populars com els de Xbox i PlayStation duplicant la freqüència de mostreig de Bluetooth. El mode de joc funciona amb qualsevol joc, inclosos els més recents i els propers esmentats anteriorment. 

mpv-shot0010-2

És un gran pas perquè Apple podria començar a prendre els jugadors molt seriosament, quan ja està intentant introduir noves funcions al sistema només per a ells, que, per descomptat, es podria haver perdut. D'altra banda, ens pot sorprendre el fet que cal activar el Mode de joc d'alguna manera i que no s'activa automàticament en funció dels requisits de rendiment del vostre ordinador. La versió beta de macOS Sonoma està disponible a través del Programa per a desenvolupadors d'Apple a developer.apple.com, la versió nítida del sistema es llançarà a la tardor d'aquest any. 

.