Tanca l'anunci

En els darrers anys, s'ha abordat constantment els jocs en telèfons mòbils. Avui, ja tenen un rendiment abans inimaginable, gràcies al qual teòricament podrien fer front a títols de jocs encara més exigents. Per exemple, Call of Duty: Mobile, un shooter d'acció en mode Battle Royale que ofereix gràfics sofisticats i una jugabilitat fantàstica, ens ho demostra perfectament. Però alguns usuaris es queixen de l'absència dels anomenats títols AAA als telèfons mòbils. Encara que és cert que aquests jocs manquen realment, també hi ha un punt de vista una mica diferent. Potser recordeu que hi havia una vegada els títols semblants no faltaven i gaudien d'una enorme popularitat. Tot i això, van desaparèixer i ningú els va seguir.

Si mirem enrere uns quants anys, quan iOS i Android no dominaven gens el mercat, podem trobar-nos amb una sèrie de coses interessants. Aleshores, els jocs "complets" eren completament habituals i pràcticament tothom els podia instal·lar; només calia trobar el fitxer Java corresponent o comprar-lo, tenir un dispositiu compatible i anar-hi. Tot i que els gràfics eren molt baixos en comparació amb la situació actual, encara teníem títols AAA com Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein o fins i tot DOOM. Tot i que la tecnologia aleshores no era tan avançada com ho és avui, els gràfics no eren exactament els més realistes i hi podia haver tot tipus de problemes amb la jugabilitat, però tot i així tothom estimava aquests jocs i estaven contents de passar una estona. molt de temps amb ells.

Per què els desenvolupadors no van utilitzar les antigues maneres?

Com ja s'ha esmentat anteriorment, aquests jocs van gaudir d'una popularitat relativament decent, però tot i així, els desenvolupadors no els van fer un seguiment i pràcticament els van deixar anar sols. Al mateix temps, avui dia, quan els telèfons tenen un rendiment extrem, aquests podrien ser jocs realment complets que ofereixin hores i hores de diversió. Però per què va passar? Probablement no trobarem una resposta completament precisa a aquesta pregunta. En la gran majoria dels casos, i no han de ser només jocs per a mòbils, les finances juguen un paper important, que és molt possible que sigui exactament així. Després de tot, pagues pel joc. La majoria dels títols clàssics AAA ens obliguen a comprar-los i invertir-hi amb antelació, alhora que ens proporcionen hores de diversió a canvi. És una mica diferent amb els jocs F2P (gratuïts), que es basen principalment en un sistema de microtransaccions.

Aquest problema ja ha estat esmentat marginalment per diversos desenvolupadors de jocs, segons els quals és pràcticament impossible ensenyar als usuaris a pagar per jocs mòbils. Es tracta de jocs en telèfons que són majoritàriament gratuïts amb un sistema de microtransaccions que aporten beneficis als desenvolupadors; en aquest cas, el jugador pot comprar, per exemple, millores de disseny per al seu personatge, la moneda del joc i similars. Des d'aquest punt de vista, té sentit que portar un títol AAA complet al telèfon pot no ser completament avantatjós. Això es deu al fet que es gastarien molts diners en desenvolupament, mentre que posteriorment els usuaris podrien renunciar al joc perquè els semblaria massa car. I, a més, per què gastarien diners en alguna cosa que puguin jugar en un ordinador amb millor qualitat.

Nokia Lumia i cèl·lula estella

Perspectives per a un demà millor?

En conclusió, sorgeix la pregunta lògica de si aquesta situació es revertirà mai i també veurem els jocs AAA esmentats als nostres iPhones. De moment, no hi ha cap canvi de vista. A més, amb l'arribada dels serveis de jocs al núvol, les nostres possibilitats van disminuint lentament, ja que aquestes plataformes, combinades amb un gamepad compatible, ens permeten jugar també a jocs d'escriptori en telèfons, sense tenir realment el sistema ni el rendiment necessaris. Tot el que necessitem és una connexió estable a Internet i podem posar-nos en marxa. D'altra banda, està bé que tinguem una alternativa funcional que fins i tot pot ser gratuïta.

.