Tanca l'anunci

Malauradament, els Mac i els jocs no van bé junts. En aquesta indústria, els ordinadors amb el sistema operatiu Windows són el rei clar, amb gairebé tots els controladors, jocs i altres elements essencials necessaris disponibles. Malauradament, macOS ja no té tanta sort. Però de qui és la culpa? En general, sovint s'afirma que és una combinació de diversos factors. Per exemple, el sistema macOS en si no està tan estès, la qual cosa fa que sigui inútil preparar-hi jocs o que aquests ordinadors ni tan sols tinguin el rendiment suficient.

Fins fa un temps, el problema de la potència insuficient era de fet de proporcions considerables. Els Mac bàsics van patir un rendiment baix i una refrigeració imperfecta, cosa que va fer que el seu rendiment baixés encara més, ja que els dispositius no es podien refredar. No obstant això, aquesta deficiència finalment ha desaparegut amb l'arribada dels propis xips de silicona d'Apple. Tot i que aquests poden semblar una salvació completa des del punt de vista del joc, malauradament no és així. Apple va fer un pas radical per tallar una sèrie de grans jocs molt abans.

El suport per a aplicacions de 32 bits ha desaparegut

Apple ja va començar la transició a la tecnologia de 64 bits fa uns anys. Així que simplement va anunciar que en el proper temps eliminarà completament el suport per a aplicacions i jocs de 32 bits, que, per tant, s'hauran d'optimitzar a una "versió" més nova perquè el programari fins i tot funcioni al sistema operatiu d'Apple. Per descomptat, també comporta certs avantatges. Els processadors i xips moderns utilitzen maquinari de 64 bits i, per tant, tenen accés a una quantitat més gran de memòria, a partir de la qual lògicament és evident que el rendiment en si també augmenta. L'any 2017, però, ningú no tenia clar quan es tallaria completament el suport per a la tecnologia més antiga.

Apple no ho va informar fins l'any següent (2018). Concretament, va dir que macOS Mojave serà l'últim sistema operatiu d'ordinadors d'Apple que encara suportarà aplicacions de 32 bits. Amb l'arribada de macOS Catalina, ens vam haver d'acomiadar definitivament. I és per això que avui no podem executar aquestes aplicacions, independentment del propi maquinari. Els sistemes actuals simplement els bloquegen i no hi podem fer res. Amb aquest pas, Apple va eliminar literalment qualsevol suport per a programari antic, que inclou una sèrie de jocs fantàstics que els usuaris d'Apple podrien jugar amb tranquil·litat.

Els jocs de 32 bits són importants avui?

A primera vista, pot semblar que aquests jocs antics de 32 bits no tenen importància avui en dia. Però és cert el contrari. Entre ells podem trobar una sèrie de títols literalment llegendaris que tot bon jugador vol recordar de tant en tant. I aquí està el problema: tot i que el joc pot estar preparat per a macOS, l'usuari d'Apple encara no té l'oportunitat de jugar-hi, independentment del seu maquinari. Apple ens va privar així a tots de l'oportunitat de jugar a joies com Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, alguns títols de la sèrie Call of Duty (per exemple, Modern Warfare 2) i molts altres. Trobaríem núvols d'aquests representants.

Valve's Left 4 Dead 2 a MacBook Pro

Els fans d'Apple no tenen sort i simplement no tenen manera de jugar a aquests jocs tan populars. L'única opció és virtualitzar Windows (que no és del tot agradable en el cas dels Mac amb xips Apple Silicon), o seure a un ordinador clàssic. Per descomptat, és una gran vergonya. D'altra banda, es pot plantejar la pregunta, per què els mateixos desenvolupadors no actualitzen els seus jocs a la tecnologia de 64 bits perquè tothom en pugui gaudir? Molt possiblement en això trobarem el problema fonamental. En resum, aquest pas no val la pena per a ells. No hi ha exactament el doble d'usuaris de macOS per se, i només una petita part d'ells podria estar interessat en els jocs. Llavors, té sentit invertir molts diners en tornar a fer aquests jocs? Probablement probablement no.

Els jocs al Mac (potser) no tenen futur

És hora d'admetre que probablement els jocs al Mac no tenen futur. Com hem indicat més amunt, ens va portar una mica d'esperança l'arribada dels xips Apple Silicon. Això es deu al fet que el rendiment dels propis ordinadors d'Apple s'ha reforçat notablement, segons la qual cosa es pot concloure que els desenvolupadors de jocs també es centraran en aquestes màquines i prepararan els seus títols també per a aquesta plataforma. Tanmateix, encara no passa res. D'altra banda, Apple Silicon fa molt de temps que està amb nosaltres i encara hi ha molt espai per al canvi. No obstant això, recomanem fermament no comptar amb això. Al final, és la interacció de diversos factors, concretament des de l'ignoració de la plataforma per part dels estudis de jocs, passant per La tossuderia d'Apple fins a l'escassa representació dels jugadors a la mateixa plataforma.

Per tant, quan personalment vull jugar a alguns jocs al meu MacBook Air (M1), he de conformar-me amb el que tinc disponible. S'ofereix una gran jugabilitat, per exemple, a World of Warcraft, ja que aquest títol MMORPG fins i tot està totalment optimitzat per a Apple Silicon i funciona de manera nativa. Dels jocs que cal traduir amb la capa de Rosetta 2, Tomb Raider (2013) o Counter-Strike: Global Offensive han demostrat ser bons per a mi, que encara ofereixen una gran experiència. Tanmateix, si volem alguna cosa més, no tenim sort. Per ara, ens veiem obligats a confiar en plataformes de jocs al núvol com GeForce NOW, Microsoft xCloud o Google Stadia. Aquests poden proporcionar hores d'entreteniment, però amb una subscripció mensual i amb la necessitat d'una connexió estable a Internet.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) al MacBook Air amb M1
.