Tanca l'anunci

El març d'aquest any, es va fundar a Brno l'estudi de jocs de desenvolupament txec-eslovac "Alda Games". L'estudi no va esperar res i va llançar el primer joc amb el nom després de només uns mesos Guarda el cargol. I com podeu veure en aquest joc, Alda Games desenvolupa jocs d'alta qualitat. Actualment estan treballant en un altre joc que encara és un secret. Crec que després del gran èxit de “Save the Snail”, tenim moltes ganes. Durant molt de temps, el joc va estar al capdavant de les App Stores txeques i estrangeres.

Quina és la idea de tot el joc? Es tracta de salvar el caragol somrient de la caiguda de pedres o dels raigs del sol. Aquest joc de trencaclosques t'obliga a esbrinar com combinar les coses a la teva disposició. A les primeres rondes és clar que és senzill, agafes un llapis i tapes el cargol amb el llapis perquè estigui segur. Amb el temps, arribaràs a nivells on només tens un botó i una moneda, per exemple. Només aquí arriba la veritable diversió del joc de trencaclosques.

El joc és gratuït, sense compres molestes, sense anuncis, en txec i molt ben dibuixat a mà. Poques vegades veiem aquests avantatges en un joc que s'ofereix de manera gratuïta. Hi ha 24 nivells a la teva disposició, i la seva dificultat augmenta gradualment amb cada un posterior. A nivells superiors, també trobareu trampes al camp de joc. Sovint has de pensar primer en quina direcció portaràs el cargol per portar-lo a la seguretat el més aviat possible. Però compte! El joc avalua, entre altres coses, quant de temps trigues a resoldre el trencaclosques amb el cargol. Per tant, és desitjable actuar el més aviat possible. Si no aconsegueixes salvar el cargol la primera vegada, no passa res, només has de repetir el nivell.

No he trobat cap problema o error important mentre jugava a Save the Snail. El joc és realment fantàstic i el puc recomanar a tothom. Tant els més petits com els més grans. Mentre jugava, em van impressionar els camps de joc ben dibuixats. En alguns nivells, tant és així que va ser per a mi una experiència i un plaer triomfar-hi. L'únic que vaig trobar a faltar al joc va ser la música de fons. Tanmateix, considero que es tracta d'un problema menor que no em pot privar de cap manera de l'alegria de jugar a aquest joc.

[URL de l'aplicació=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Quan em van encarregar d'escriure aquesta ressenya, vaig pensar que m'agradaria fer algunes preguntes als desenvolupadors d'Alda Games. Vaig preguntar a Matěj Brendza sobre ells i ell em va respondre de bon grat.

Com vas començar? Quin va ser el teu primer "bebè"? Com va néixer el vostre equip de desenvolupament?
Ens vam reunir com un grup d'amics que fa temps que estan al món dels videojocs. Diversos membres de l'equip van treballar en el conegut portal de jocs Raketka.cz o en altres projectes relacionats amb l'entreteniment virtual. La idea de fundar el nostre propi estudi i desenvolupar jocs va sorgir d'Aleš Kříž, el principal desenvolupador i productor de l'estudi Alda Games, que ens va unir i ens va impulsar bé :)

Salvar el cargol és la nostra prioritat absoluta. Hem après molt treballant en el títol i ens ha confirmat que aquesta és la manera que volem continuar. El desenvolupament de Šnek va durar 3 mesos, i immediatament després de la seva publicació vam començar un altre projecte interessant. De moment, us puc dir que serà una cosa massiva... multijugador i en línia.

Llavors, quants de vosaltres sou? D'alguna manera divideixes les teves funcions o tothom ho fa tot?
A mesura que Alda Games s'està expandint gradualment, de moment no puc dir-vos la xifra definitiva. Tanmateix, el nucli de l'estudi està format per 6 persones que tenen competències assignades, en definitiva, fan el que millor fan. Tanmateix, tots treballem junts per ser creatius o idear conceptes.

Qui va donar una cara visual al teu joc?
Dos artistes molt hàbils van participar en la part visual del joc. Nela Vadlejchová va crear les il·lustracions i Adam Štěpánek es va ocupar del disseny.

Què utilitzeu per al desenvolupament d'aplicacions?
Tot el desenvolupament té lloc a l'entorn del motor de jocs Unity 3D. Aquesta solució s'adapta totalment a nosaltres i ofereix opcions suficients per a les nostres necessitats.

Ofereixes el joc de forma gratuïta. Aquesta és la teva promoció?
Salvar el cargol té un significat especial per a nosaltres, i és per això que vam decidir oferir el títol als jugadors txecs i eslovacs de manera totalment gratuïta. Som partidaris de la idea que els jocs s'han de fer per diversió i no per diners, així que també abordarem els models de pagament amb molta cura en els nostres futurs títols.

Hi ha relativament pocs dispositius iOS al nostre país. Per què vas decidir desenvolupar-te per a aquesta plataforma?
Ens vam decidir per iOS principalment per l'excel·lent compatibilitat dels dispositius Apple. A més, som majoritàriament "amants de la poma" en aquest sentit, així que no hi havia res de què preocupar-se. Mentrestant, però, vam compilar el joc també per a Android, però a causa de la gran varietat de dispositius mòbils amb aquest sistema, vam dedicar molt de temps a l'optimització i a les proves posteriors.

De qui és la idea del cargol?
Um... per què ens vam centrar en la mala sort del cargol? Va venir espontàniament. Sabíem que volíem estalviar alguna cosa, va començar la pluja d'idees i es va salvar un petit caragol somrient.

Gràcies per l'entrevista!

.