Tanca l'anunci

Quan Apple va llançar iOS 11, un dels la notícia més gran hauria d'haver estat la presència d'ARKit, que Apple va presentar a la WWDC l'any passat. Les eines de desenvolupament per a l'ús de la realitat augmentada haurien d'haver estat una autèntica bomba, gràcies a la qual els desenvolupadors podran avançar les seves aplicacions un pas més. Realitat augmentada d'Apple realment creuen i l'any passat, els representants de l'empresa van intentar empènyer-la al màxim. No obstant això, com ara resulta, aquest "hype" no va durar gaire, ja que l'interès dels desenvolupadors per les aplicacions que utilitzen ARKit va disminuint lentament.

La nova informació va ser aportada per l'empresa Apptopia, que va buscar estadístiques sobre com s'implantava a utilitzant ARKit en noves aplicacions sembla A partir del gràfic següent, és clarament visible que el major interès per les aplicacions AR va ser al setembre, quan Apple va presentar els nous iPhones. En aquell moment, la realitat augmentada estava en el punt de mira i un gran nombre d'usuaris estaven esperant per veure què en sortiria. Tanmateix, no va arribar cap gran pepita, tot i que n'hi van aparèixer bastants aplicacions pràctiques i útils.

Instal·lacions d'ARKit

Tanmateix, l'ús d'ARKit per part dels desenvolupadors va començar a enfonsar-se profundament i va arribar a un fons imaginari al novembre. Al desembre va tornar a aparèixer un augment feble, però no val la pena esmentar-lo davant la força de la caiguda anterior. Si convertim el gràfic a números, al setembre es van llançar unes 300 aplicacions noves que utilitzen ARKit. A l'octubre va ser d'unes 200 i al novembre d'unes 150. Al desembre la xifra va pujar a unes 160 sol·licituds. Segons la informació fins ara, ARKit s'ha utilitzat en 825 aplicacions de tota l'App Store (en les quals hi ha aproximadament 3 milions d'aplicacions en total).

ARKit-Avaria

D'aquestes 825 aplicacions, el 30% són jocs, el 13,2% són aplicacions divertides, l'11,9% són les esmentades aplicacions útils, el 7,8% són educatives i el 7,5% són aplicacions d'edició de fotos i vídeos. Una mica més del 5% també està ocupat per articles diversos aplicacions d'estil de vida i la resta més del 24% pertanyen a altres. En els tres primers mesos de funcionament, no és un gran espectacle. Aquest gènere té molt de potencial, però dependrà molt de com s'hi apropin els desenvolupadors i de si fins i tot tenen prou motivació per desenvolupar aplicacions per a ARKit. La realitat augmentada necessitaria alguna aplicació d'èxit global que realment despertaria l'interès per aquest tipus d'entreteniment.

Font: Macrumors

.