Tanca l'anunci

Endarrerit, rígid, obsolet, així és com molts van etiquetar iOS fa només uns mesos. Hem demanat el canvi. Un canvi radical. Volíem desaparèixer l'esqueuomorfisme, volíem desfer-nos del ridícul lli, el feltre, el fals cuir encoixinat, només volíem un sistema modern.

Tothom es va animar quan Jony Ive es va fer càrrec de la IU de Scott Forstall. Un geni del disseny industrial que va ser capaç d'inventar les formes icòniques de l'iPhone, l'iPad, el MacBook i l'iMac. Un dels millors dissenyadors del món va ser assumir la interfície gràfica, quina podria ser una opció millor? Què podria sortir malament? Durant vuit mesos, vaig supervisar el redisseny del sistema operatiu mòbil d'Apple. Dilluns vam veure els primers fruits d'aquest treball. I en lloc de l'entusiasme general va arribar almenys un escepticisme lleu.

Comencem pel principi. La primera versió d'iOS, aleshores anomenada iPhone OS, era una cosa completament nova entre els telèfons mòbils. L'iPhone va ser el primer telèfon intel·ligent que no volia ser més intel·ligent que el seu usuari. Un dispositiu per al qual l'usuari mitjà no necessita un manual per poder-lo utilitzar sense problemes. Una graella senzilla d'icones, tota la configuració en una aplicació, un navegador d'Internet senzill. Però amb cada nova característica que entrava en actualitzacions anuals, va començar a convertir-se en un gos de gat.

La versió original d'iOS no sembla estar preparada per a futures implementacions similars. Moltes característiques simplement es van "enganxar" al sistema antic, cosa que va donar lloc a una interfície d'usuari una mica inconsistent. Per exemple, el "tela de lli", que suposadament representava una mena de capa inferior del sistema. L'hem trobat després d'obrir l'escriptori en carpetes o a la barra multitasca, també amagada sota la superfície. Però també formava part del centre de notificacions, que es solapava clarament amb la superfície i, per tant, era la capa superior. O simplement obrir les carpetes. Tot i que totes les icones sempre semblaven flotar per sobre de la superfície, el contingut de les carpetes s'amagava a sota.

[do action="citation"]Els usuaris, almenys la gran majoria, ja no necessiten agafar-se de la mà.[/do]

En altres paraules, el disseny d'iOS no era tan "a prova de futur" com podria haver pensat originalment l'equip de Scott Forstall. I els usuaris també ho van sentir. Si bé Android i Windows Phone oferien una interfície lleugera, iOS estava ple de textures riques gràficament que imitaven materials reals, sobretot tèxtils. Tenien el seu significat en el seu temps. Molt abans que els telèfons intel·ligents es convertís en corrent, els nous usuaris que mai abans havien utilitzat un telèfon intel·ligent necessitaven una crossa. La simulació gràfica d'objectes reals els evocava quelcom familiar, la forma dels botons els convidava directament a prémer-los. Però els temps han canviat. Els usuaris, almenys la gran majoria d'ells, ja no necessiten agafar la mà.

Certament, Cupertino també ho sabia. No especularé especialment sobre la possible resistència de Scott Forstall als canvis en les ordres establertes a la interfície gràfica, tot i que sabem que era un gran fan de l'esqueuomorfisme. De totes maneres, Forstall va deixar i la supervisió de la interfície d'usuari, o de la interfície humana, si es vol, va anar al dissenyador de la cort d'Apple Jony Ive.

iOS no ha canviat realment de cap manera important sota el seu lideratge. Encara trobem la matriu d'icones, el moll, el centre de notificacions, la multitasca accessible fent doble clic al botó Inici, i la lògica de control no ha canviat fonamentalment. Per descomptat, hi ha moltes coses noves com el Centre de control, una pantalla multitasca en lloc d'una petita barra, i Spotlight s'ha mogut. Tanmateix, l'usuari actual no hauria de tenir problemes per trobar el seu camí en l'entorn canviat.

El canvi més gran és la interfície gràfica, no només en termes de píxels, sinó també l'abstracció general. Primer de tot, deixem una cosa clara: no és pla. Windows Phone es pot considerar un sistema operatiu realment pla, però iOS 7 està lluny d'això. La planitud no només vol dir que els botons no s'abombin i que les icones no s'introdueixen a les barres. Al meu entendre, el disseny pla indica que tota la part mitjana del sistema operatiu està en un pla, que correspon exactament a l'entorn Metro de Microsoft.

Però iOS 7 està lluny del mateix nivell. Al contrari, el sistema té una gran profunditat, és a dir, pel que fa a l'aspecte visual. Això és fantàstic veure, per exemple, quan s'obren carpetes, quan la superfície sembla que s'apropa per revelar el seu contingut. Cada component és essencialment el seu propi pla en si mateix, com si el pla principal fos l'univers i cadascun dels components un sistema estel·lar (que presumiblement fa aplicacions fora dels cossos espacials separats del component). Les animacions en obrir i tancar aplicacions tenen un efecte similar, on el sistema literalment ens atrau a l'aplicació fent zoom. La superfície de paral·laxi, que es mou fent girar el telèfon, mentre les icones estan quiets, també pretén crear una sensació de profunditat.

Com era d'esperar, en termes de píxels, iOS s'ha despullat fins a l'os en nom del minimalisme. Tot el que no tenia cap funció i s'interposava en el camí de l'usuari ha desaparegut: les fulles trencades del calendari, la trituradora de PassBook, cuir, feltre, lli, simplement la majoria de les textures s'han substituït per colors sòlids (amb degradats), icones simplificades i tipografia que regnen la font Helvetica Neue UltraLight.

I després hi ha transparència. Des de la primera versió d'iOS, Apple ha utilitzat barres i controls d'un sol color o de diferents colors i brillants i convexes, que van complir el seu propòsit, però, per exemple, la combinació d'una barra convexa amb una barra d'estat recta sempre es va sentir una mica estranya. A iOS 7, Apple va seguir la ruta de la transparència de la "planitud". En lloc de lli, el fons del centre de notificacions i control està representat per una superfície semitransparent, sobre la qual podem observar parcialment els contorns borrós del que actualment s'encavalca. També es pot veure una transparència similar en algunes aplicacions, per exemple, als missatges, on les bombolles de missatges de colors es mostren tant sota la barra superior com sota el teclat.

[do action="citation"]La transició d'iOS 6 a 7 es podria descriure millor com un canvi de metàfores.[/do]

També es poden observar elements transparents al reproductor de vídeo, que sembla fet de vidre tallat. Fins i tot la transparència forma part de la inducció descrita anteriorment d'una sensació de profunditat, on l'usuari és conscient del contingut que cobreixen les superfícies transparents. Al mateix temps, Apple també va resoldre el problema d'un fons universal per a aquests elements en no afegir-hi cap fons. Per tant, s'adapta a tot arreu, a cada aplicació, independentment de l'elecció dels colors.

La transició d'iOS 6 a 7 es podria descriure millor com un canvi de metàfores. Mentre que en les sis versions anteriors del sistema la interfície d'usuari era una metàfora d'objectes i materials reals, la metàfora d'iOS 7 és la profunditat i el moviment. Permet a l'usuari experimentar el sistema a un nivell completament diferent, en lloc d'actuar segons el seu instint, actua sobre la percepció dels sentits. En lloc de portar-lo de la mà, l'atrau directament a la història. Pot dependre una mica de la premissa que l'usuari està almenys una mica familiaritzat amb el sistema, i per als nous a iOS, la corba d'aprenentatge pot ser una mica més llarga, però això és pel bé de la causa.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 width=”600″ height=”350″]

A mesura que el sistema va anar evolucionant, també ho van fer els usuaris. Són més madurs, amb més experiència i el que veuen a la pantalla del dispositiu, també ho observen al seu voltant. El món ha canviat ràpidament en l'electrònica de consum durant els últims sis anys, i Apple està (finalment) responent a aquest canvi.

A partir de diverses impressions, ressenyes i consideracions, hi ha veus que iOS 7 en la seva primera versió beta és confús, inconsistent, inacabat. Sí, ho és. Ni tan sols argumentaré que això està lluny de ser una versió nítida i que és prematur avaluar el nou sistema en aquest moment. Tal com veiem el sistema, Apple el va presentar oficialment a la WWDC, no només a milers de desenvolupadors de la sala, sinó també a milions de persones a través d'una transmissió en directe. Tanmateix, cal adonar-se d'una cosa:

Les responsabilitats de Scott Forstall es van dividir entre Ivo, Federighi i Cue fa vuit mesos, que probablement és al voltant del moment en què es va començar a treballar en els canvis gràfics. La majoria de les funcions que es van introduir, com ara la multitasca millorada, AirDrop o el centre de control, probablement no estan relacionades amb això. Aquests eren majoritàriament, almenys pel que fa al codi, probablement planificats amb molta antelació. Com a resultat, la majoria d'ells funcionen bé a la primera versió beta i el sistema és relativament estable.

[do action="citation"]L'equip de Jona Iva va tenir vuit mesos per fer-ho tot, que és una data límit d'infern.[/do]

Canviar radicalment el llenguatge gràfic d'un sistema operatiu utilitzat per centenars de milions de persones perquè el resultat sigui acceptable, si no és benvingut pels usuaris existents, és una tasca difícil. Microsoft va provar un canvi similar a Windows 8 i no va ser exactament un procés fluid, tot i que és un sistema sòlid. Aquests canvis tan dràstics sovint es planifiquen durant anys. No obstant això, l'equip de Jona Ivo va tenir vuit mesos per fer-ho tot, la qual cosa és un termini de forca infernal.

iOS 7 en la seva forma actual és el que s'ha aconseguit en aquest temps relativament curt. És una versió de treball. Una versió de treball molt decent, que canviarà amb les properes versions beta, ja sigui el disseny de les icones, la seva forma, l'elecció inadequada del tipus de lletra per a textos més petits o la il·legibilitat sobre un fons clar. Tots aquests són problemes que un equip de dissenyadors gràfics qualificats pot solucionar en unes poques setmanes com a màxim. Els dissenyadors gràfics liderats per Jony Ivo tenen tres mesos per fer-ho.

No m'estranyaria que iOS 7 fos el sistema operatiu que canviava més ràpidament entre les versions beta. Els fonaments estan posats, s'aixeca fermament sobre el llit de roca perfeccionat durant sis anys des de la versió original del sistema operatiu. Apple està construint el futur dels dispositius mòbils en ella. Només la segona meitat d'aquest any i l'any següent mostraran si la seva creació sobreviurà els propers deu anys o li caurà al cap. Tanmateix, crec fermament que Apple va en la direcció correcta i no estic sol. Només cal paciència durant els propers mesos. Roma tampoc es va construir en un dia.

Temes: ,
.