Tanca l'anunci

Els Mac han millorat significativament canviant als seus propis xips de la família Apple Silicon. Els nous models són significativament més potents i econòmics, la qual cosa els converteix en socis perfectes per a la feina. Com és comprensible, aquest canvi va obrir una discussió de llarga durada sobre el tema dels jocs als Mac, o és l'arribada d'Apple Silicon la salvació per jugar videojocs als ordinadors d'Apple? Però la situació no és tan rosada.

Però ara hi havia un flaix de temps millors. Amb motiu de la conferència de desenvolupadors WWDC 2022, Apple ens va presentar nous sistemes operatius, inclòs macOS 13 Ventura. Tot i que el nou sistema se centra principalment en la continuïtat i està pensat per ajudar els productors de poma amb la seva productivitat, el gegant també s'ha centrat en l'esmentat tema dels jocs. En particular, va presumir d'una nova versió de l'API gràfica Metal 3, que ofereix una major eficiència i, en general, un maneig dels jocs molt millor gràcies a una sèrie de noves funcions. Com diu la companyia d'Apple, la combinació de silici d'Apple i Metal 3 eleva els jocs a un nivell que mai havíem estat abans.

Salvació per als jocs o només promeses buides?

Pel que Apple ens va dir a la mateixa conferència, només podem concloure una cosa: els jocs als Mac finalment es mouen a un nivell respectable i la situació només millorarà. Tot i que aquesta visió optimista és bonica a primera vista, cal abordar les declaracions amb més prudència. Tot i així, el canvi per part d'Apple és indiscutible, i el cert és que els Mac milloraran una mica gràcies al nou sistema operatiu macOS 13 Ventura. A més, l'API de gràfics de metall en si no és dolenta en si mateixa i pot aconseguir grans resultats. A més, com que és una tecnologia directament d'Apple, també està ben connectada amb el maquinari d'Apple, i en els esmentats Mac amb silici d'Apple, pot oferir resultats realment sòlids.

Però hi ha una captura força fonamental, per la qual pràcticament podem oblidar-nos dels jocs de totes maneres. El nucli de tot el problema rau en la pròpia API gràfica. Com hem comentat anteriorment, es tracta d'una tecnologia directament d'Apple, que tampoc admet altres alternatives per a les seves plataformes, fet que dificulta força la feina dels desenvolupadors. Utilitzen tecnologies completament diferents per als seus títols de jocs i ignoren més o menys el Metall, que, després del propi sistema operatiu, és el principal motiu pel qual no tenim jocs complets disponibles als Mac. Al final, també és lògic. Hi ha molt menys usuaris d'Apple, i també és clar per a tothom que no els interessa especialment els jocs. Des d'aquest punt de vista, seria inútil perdre diners i temps per preparar un joc que s'executi amb Metal, i per tant és més fàcil moure la mà sobre les plataformes d'Apple.

mpv-shot0832

Alternativa al metall

En teoria, tot aquest problema té una solució relativament senzilla. Al final, n'hi hauria prou que Apple aportés suport per a una altra tecnologia a les seves plataformes, i la interfície Vulcan multiplataforma podria ser un candidat bastant sòlid. Però no és d'Apple i, per tant, el gegant no en té cap control, i per això s'obre camí amb la seva pròpia solució. Això ens posa en un bucle interminable: Apple no respecta l'enfocament alternatiu, mentre que els desenvolupadors de jocs no respecten el metall. De moment no està clar si aquests problemes es resoldran mai. Malauradament, el desenvolupament fins ara no dóna gaire indicació d'això i, per tant, és una qüestió de si veurem mai el canvi desitjat.

.