Tanca l'anunci

Els ordinadors d'Apple estan actualment en el punt de mira. De fet, l'any 2020, Apple va anunciar un canvi fonamental en forma de transició dels processadors Intel a la seva pròpia solució Apple Silicon, amb la qual es va produir una millora fonamental en el rendiment i l'eficiència general. Així, els Mac han millorat molt fonamentalment. Apple també va arribar al moment en aquesta direcció. En aquell moment, el món estava plagat per la pandèmia de la Covid-19, quan la gent treballava a casa com a part de l'oficina a casa i els estudiants treballaven en l'anomenat aprenentatge a distància. Per això no van prescindir de dispositius de qualitat, cosa que Apple ha fet perfectament amb els nous models.

No obstant això, també hi ha àrees en què els Mac es queden per darrere de la competència, dels quals podem esmentar, per exemple, els jocs. Els desenvolupadors de jocs ignoren més o menys la plataforma macOS, per això els usuaris d'Apple tenen opcions notablement limitades. Per tant, centrem-nos en un tema força interessant: què ha de fer Apple amb els seus Mac per cridar l'atenció dels usuaris de PC i jugadors. De fet, hi ha moltes persones a les seves files per a les quals els ordinadors Apple són simplement poc atractius i, per tant, ni tan sols consideren una possible transició.

Establir una cooperació amb els desenvolupadors de jocs

Com hem esmentat anteriorment, els desenvolupadors de jocs ignoren més o menys la plataforma macOS. Per això, pràcticament no surten jocs AAA per a Mac, la qual cosa limita notablement les possibilitats dels mateixos usuaris d'Apple i els obliga a buscar alternatives. O aguanten el fet que simplement no jugaran, o bé aposten per un ordinador de jocs (Windows) o una consola de jocs. Això és una vergonya. Amb l'arribada dels chipsets Apple Silicon, el rendiment dels ordinadors Apple ha augmentat substancialment i avui dia poden presumir d'un maquinari relativament decent i d'un enorme potencial. Per exemple, fins i tot un MacBook Air M1 (2020) pot gestionar jocs com World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive i uns quants més llargs, i ni tan sols estan optimitzats per a Apple Silicon (amb l'excepció de WoW), de manera que l'ordinador s'ha de traduir a través de la capa Rosetta 2, que consumeix part del rendiment.

Es dedueix clarament que hi ha potencial en els ordinadors Apple. Després de tot, això també es confirma amb la recent arribada del títol AAA Resident Evil Village, que es va llançar originalment a les consoles de la generació actual de Playstation 5 i Xbox Series X|S. L'estudi de jocs Capcom, en col·laboració amb Apple, va portar aquest joc totalment optimitzat per a Mac amb Apple Silicon, gràcies al qual els fans d'Apple finalment van tenir el primer tast. Això és precisament el que Apple hauria de seguir fent clarament. Tot i que macOS pot no ser tan atractiu per als desenvolupadors com a tal (encara), l'empresa d'Apple pot establir una cooperació amb estudis de jocs i portar conjuntament els títols més populars en plena optimització. Definitivament té els mitjans i els recursos per fer aquest pas.

Feu canvis a l'API de gràfics

Ens quedarem amb el joc una estona. Pel que fa als videojocs, l'anomenada API gràfica també juga un paper extremadament important, mentre que Apple (malauradament) pren una posició força estricta en aquest sentit. Proporciona als desenvolupadors la seva pròpia API Metal 3 a les seves màquines, malauradament sense alternatives multiplataforma disponibles. Mentre que a PC (Windows) trobem el mític DirectX, als Mac l'esmentat Metal, que molta gent ni tan sols coneix. Tot i que la companyia d'Apple ha fet un avenç important amb ell en els darrers anys, fins i tot aportant l'opció d'augmentar l'escala amb el segell MetalFX, encara no és una solució del tot ideal.

API Metall
API de gràfics metàl·lics d'Apple

Per tant, els propis productors de poma voldrien veure una major obertura en aquest àmbit. No obstant això, com ja hem comentat, Apple pren una posició força forta i força més o menys els desenvolupadors a utilitzar el seu propi Metall, que només pot afegir-hi més feina. Si també tenen en compte el baix nombre de jugadors potencials, no és estrany que abandonin completament l'optimització.

Obriu el model de maquinari

L'obertura general del model de maquinari també és crucial per als entusiastes de la informàtica i els jugadors de videojocs. Gràcies a això, tenen llibertat i només depèn d'ells com accediran al seu dispositiu, o com el canviaran amb el temps. Si teniu un ordinador d'escriptori clàssic, pràcticament no hi ha res que us impedeix actualitzar-lo en un instant. Simplement obriu la carcassa de l'ordinador i podreu començar a substituir components sense cap restricció. Per exemple, l'ordinador no pot gestionar jocs més nous a causa d'una targeta gràfica més feble? Només cal comprar-ne un de nou i connectar-lo. Alternativament, és possible substituir immediatament tota la placa base i invertir en una nova generació de processadors amb un sòcol completament diferent. Les possibilitats són pràcticament il·limitades i l'usuari concret té el control total.

En el cas dels Mac, però, la situació és diametralment diferent, sobretot després de la transició a Apple Silicon. Apple Silicon té la forma de SoC (System on a xip), on per exemple (no només) el processador i el processador gràfic formen part de tot el chipset. Per tant, qualsevol variació no és realista. Això és una cosa que els jugadors o els aficionats abans esmentats potser no els agraden massa. Al mateix temps, amb els Mac, no teniu l'oportunitat de preferir components específics. Per exemple, si voleu un millor processador de gràfics (GPU) mentre us podeu sortir amb un processador més feble (CPU), no teniu sort. Una cosa està relacionada amb l'altra, i si t'interessa una GPU més potent, Apple t'obliga a comprar un model de gamma alta. No obstant això, cal esmentar que així és com està configurada la plataforma actual i és pràcticament poc realista que l'enfocament actual d'Apple canviï d'alguna manera en un futur previsible.

Windows 11 a MacBook Air

Res: les cartes s'han repartit durant molt de temps

Què ha de fer Apple amb els Mac per cridar l'atenció dels usuaris de PC i jugadors? La resposta d'alguns productors de poma és força clara. Res. Segons ells, les targetes imaginàries ja fa temps que es distribueixen, per això Apple s'hauria de cenyir al model ja establert, on el principal èmfasi es posa en la productivitat dels usuaris amb els seus ordinadors. No en va que els Mac són coneguts com un dels millors ordinadors per a la feina, on es beneficien dels principals avantatges d'Apple Silicon en forma d'alt rendiment i baix consum energètic.

.