Tanca l'anunci

A la segona part del nostre article de dues parts sobre jocs en dispositius Apple, aquesta vegada veurem el sistema operatiu Mac OS X i presentarem el nou servei de jocs revolucionari OnLive.

Mac OS X avui i demà

El sistema operatiu Macintosh es troba a l'extrem oposat de l'espectre quan es tracta de jocs en comparació amb els dispositius iOS. Mac OS fa anys que lluita amb la manca de jocs, i molt menys de títols de qualitat, i el canvi només s'ha produït en els últims anys (si no comptem amb la possibilitat d'executar jocs per a Windows, per exemple, amb CrossOver Games). Potser tot hauria estat diferent si Steve Jobs no s'hagués perdut per poc un contracte amb un estudi de desenvolupament. Bungie, que és responsable de la sèrie Halo, de la qual la Xbox 360 de Microsoft es beneficia molt, i que l'empresa Redmont va adquirir pocs dies abans que Jobs.

Els jocs per a Macintosh han existit abans, però no en la mateixa mesura que per a Windows. Recordem el Myst amb uns gràfics immillorables i un ambient que els propietaris de PC només podien envejar. Però a mitjans de la dècada de 90, una altra llegenda va regnar als ordinadors amb una poma mossegada: una sèrie de jocs Marató per Bungie. Per exemple, el joc tenia un so estèreo perfecte: si algú et disparava i no et matava per pura casualitat, primer escoltaves el vol de la bala en un auricular i després a l'altre auricular. El motor del joc va ser capaç de crear l'atmosfera perfecta. Es podia caminar, saltar o fins i tot nedar, els personatges feien ombres... Més tard el joc es va portar a Windows, però no va aconseguir el mateix èxit.

Gràcies a la quota cada cop més gran entre els sistemes operatius, altres desenvolupadors de jocs es van interessar pels ordinadors Mac, i es van començar a desenvolupar versions de Mac en paral·lel amb versions per a PC, Playstation i Xbox. La fita va ser l'anunci de la cooperació entre Apple i Valve, que va donar lloc a la portació de jocs més antics (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2,...), però sobretot el llançament del servei. Steam per a Mac.

Steam és actualment la xarxa de distribució digital més gran de jocs d'ordinador, que actualment no té competència. Ha anat reduint la quota de vendes de maons i morter cada any i en part se li atribueix la revolució de les vendes de jocs. L'avantatge és, sens dubte, zero costos per un joc, no cal prémer DVD ni imprimir llibrets, rebràs tant el joc com el manual en format digital. Gràcies a això, els jocs venuts d'aquesta manera sovint són més econòmics i, gràcies a diversos descomptes i promocions, aconsegueixen vendes molt més grans. A la pràctica, es tracta d'un model similar a l'App Store, amb la diferència que Steam està lluny de ser l'única xarxa de distribució. La presència de Steam i ara també de la Mac App Store ofereix als desenvolupadors l'oportunitat d'arribar a molts més usuaris, sense haver de preocupar-se gairebé tant per la promoció. i, doncs, com és l'oferta actual de jocs per a Mac?

A més dels jocs ja esmentats de Valve, podeu jugar, per exemple, a un gran FPS Call of Duty: Modern Warfare, un joc d'acció i aventura Assassin's Creed 2, cursa Flatout 2, conquereix el món a l'última entrega Civilització, retallar hordes d'enemics Torxa de llum a edat del drac, o uneix-te al món intergalàctic en un MMORPG Eve Online. També són nous els ports de peces reeixides (excepte l'última) Grand Theft Acte, amb el penúltim San Andreas es considera la millor part de sempre i encara avui no ofen amb els seus gràfics. Gràcies a la Mac App Store, també hem rebut notícies Borderlands, Bioshock, Roma: guerra total a LEGO Harry Potter anys 1-4 od Feral Interactive.

La pregunta segueix sent quines editorials s'uniran a l'onada de la poma a continuació. A causa de l'existència del motor Unreal per a iOS, també podríem esperar jocs Epic Games, Electronic Arts ja que també podria unir-se un dels majors proveïdors de jocs per a iOS. Tampoc s'ha de deixar enrere id Soft, la qual Terratrèmol 3 Arena fa diversos anys que funciona als ordinadors d'Apple i que va mostrar la primera seqüela de la propera acció postapocalíptica. Ràbia només a iOS.

Problemes de desenvolupament de Mac

El problema que va fer que el Mac OS patissin la manca de títols de jocs de qualitat es va deure en gran part a la proliferació d'ordinadors Apple, com ja s'ha esmentat anteriorment. Actualment, Apple té una quota al voltant del 7% en l'àmbit dels sistemes operatius a tot el món, i després més del 10% als Estats Units. Per descomptat, aquesta no és una xifra insignificant, a més, si també tenim en compte la tendència a l'augment de les quotes d'ordinadors d'Apple. Per tant, si l'argument de la baixa quota ha caigut de fet, què més impedeix l'ampliació de la cartera de jocs per a Mac?

Es podria pensar que és una GUI. Al cap i a la fi, Windows té DirectX al seu sistema, que és utilitzat per gairebé tots els jocs nous, i els fabricants de targetes gràfiques sempre anuncien amb orgull el suport per a les últimes versions. Tanmateix, aquesta suposició és estranya. OS X té una interfície OpenGL multiplataforma, que també podeu trobar a iOS o Linux, per exemple. Igual que DirectX, OpenGL està en constant desenvolupament, s'actualitza cada any (l'última actualització va ser el març de 2010) i té les mateixes, si no més, capacitats. El domini de DirectX a costa d'OpenGL és principalment l'èxit del màrqueting de Microsoft (o més aviat el massatge de màrqueting), no una major maduresa tecnològica.

A part del programari, podem buscar, per tant, la causa a l'àrea del maquinari. La diferència fonamental entre els ordinadors Apple i altres són les configuracions fixes. Tot i que podeu crear un escriptori de Windows amb els components que vulgueu, Apple només us ofereix uns quants models per triar. Per descomptat, això té a veure amb la combinació de programari i maquinari per la qual són famosos els ordinadors d'Apple, però malgrat la qualitat del maquinari, el Mac, amb l'excepció del Mac Pro, no és un candidat per als jugadors hardcore.

El component bàsic per als jocs és principalment la targeta gràfica, que no podeu substituir en un iMac i no podeu triar-la en un MacBook. Tot i que les targetes gràfiques dels ordinadors Apple actuals ofereixen un rendiment decent, amb renderització de gràfics en jocs exigents com ara Crysis Nebo GTA 4, tindrien un gran problema en la resolució nativa. Per als desenvolupadors, això significaria una gran quantitat de temps dedicat a l'optimització amb un retorn poc clar a causa del fet que no hi ha tants jugadors apassionats entre els usuaris de Mac com als ordinadors.

En directe

El servei OnLive es podria anomenar una revolució del joc menor. Es va presentar el març de 2009 i va ser precedit per 7 anys de desenvolupament. Fa poc que ha vist un fort desplegament. I de què va? Es tracta de jocs en streaming o Jocs a la carta. El client instal·lat al vostre ordinador es comunica amb el servidor d'aquest servei, que transmet la imatge del joc. Per tant, el càlcul gràfic no el fa la vostra màquina, sinó els ordinadors del servidor remot. Això pràcticament redueix els requisits de maquinari dels jocs i el vostre ordinador es converteix en una mena de terminal. Per tant, podeu començar les peces gràfiques més exigents, com ara en un ordinador d'oficina normal Crysis. Les úniques exigències es fan sobre la velocitat de la vostra connexió a Internet. Es diu que només 1,5 Mbit són suficients per jugar a la resolució d'un televisor normal, si es vol una imatge HD, calen almenys 4 Mbit, que és pràcticament el mínim en aquests dies.

OnLive té diversos mètodes de pagament. Podeu "llogar" un joc determinat durant 3 o 5 dies, que només us costarà uns quants dòlars. Aquest temps és més que suficient perquè els jugadors àvids acabin la majoria dels jocs. Una altra opció és comprar accés il·limitat, que et costa el mateix que si comprés el joc. L'última opció és una subscripció mensual de deu dòlars, que us permet jugar a un nombre il·limitat de jocs que trieu.

El servei és multiplataforma, de manera que podeu jugar la mateixa quantitat de títols que els propietaris d'ordinadors. OnLive també ofereix una mini-consola de 100 dòlars amb un controlador que us permet transmetre jocs al vostre televisor sense connectar-vos a un ordinador. OnLive també inclou xarxes socials, que també podeu veure a Steam. Així pots jugar amb els amics, competir a les taules de classificació i comparar la teva puntuació amb la del món sencer.

Pel que fa al catàleg de jocs, és força ric malgrat el llançament recent del servei, i la majoria de les grans editorials s'han compromès a col·laborar, i amb el temps, una gran part dels últims jocs podrien semblar que normalment no podríeu gaudir. a causa de les exigències del maquinari o la manca d'una versió per a Mac. Actualment, podeu trobar aquí, per exemple: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands Nebo Just Causi 2. Com s'ha esmentat, es requereix una connexió constant a Internet, per la qual cosa no és una solució per viatjar, però si t'agrada jugar des de la comoditat de casa teva i tens un Mac, OnLive és literalment un regal del Déu. Podeu veure com són aquests jocs en un MacBook a la pràctica al vídeo següent:

Si t'interessa OnLive, ho pots trobar tot a OnLive.com


1a part de l'article: El present i el futur dels jocs en dispositius Apple - Part 1: iOS

.