Tanca l'anunci

Quan penses en jocs, gairebé ningú pensa en les plataformes d'Apple. En l'àmbit dels videojocs, PC (Windows) i consoles de jocs com Playstation o Xbox, o els models portàtils Nintendo Switch i Steam Deck, que poden oferir-te una experiència de joc d'alta qualitat, per exemple, fins i tot sobre la marxa. els líders clars. Malauradament, els productes d'Apple no tenen tanta sort en aquest sentit. Ens referim específicament a Macy. Tot i que avui dia tenen un rendiment suficient i teòricament podrien fer front fàcilment a una sèrie de títols populars, encara no tenen sort: els jocs en si solen no funcionar amb Mac.

Per descomptat, es pot argumentar en aquest sentit de mil maneres. Tornem així a les afirmacions que els Mac simplement no tenen el rendiment suficient, no disposen de les tecnologies necessàries, representen un grup de jugadors pràcticament insignificant i podríem continuar així. Per tant, centrem-nos en general en per què pràcticament no es publiquen jocs AAA als Mac.

Mac i jocs

En primer lloc, hem de començar pel principi i retrocedir uns quants anys. Els Mac s'han considerat el dispositiu perfecte per treballar durant anys, i el seu programari està optimitzat per a això, el que els converteix en un company ideal. Però el principal problema era el rendiment. Tot i que els ordinadors d'Apple van poder fer front al treball rutinari, no es van atrevir a assumir tasques més exigents. Això es basa generalment en el fet que els models bàsics ni tan sols tenien una targeta gràfica dedicada i eren bastant pobres pel que fa al rendiment gràfic. Va ser aquest factor el que va ser en part responsable de crear l'ara conegut estereotip que els Mac simplement no són per jugar videojocs. Els models més habituals (bàsics) no tenien prou rendiment per jugar a videojocs, mentre que els més potents formaven una part del grup ja minoritari d'usuaris d'Apple. A més, aquests usuaris utilitzaven els seus dispositius principalment per a activitats professionals, és a dir, per a la feina.

Els temps millors van començar a brillar amb la transició als propis xips de silicona d'Apple. Pel que fa al rendiment, els ordinadors d'Apple han millorat considerablement quan s'esperava que es disparessin, sobretot a l'àrea del rendiment gràfic. Amb aquest canvi, els fans d'Apple també van tenir l'esperança que per fi començaran a brillar temps millors i també veuran l'arribada de jocs AAA a la plataforma macOS. Però això encara no està passant del tot. Tot i que els models bàsics ja tenen el rendiment necessari, el canvi esperat encara no ha arribat. En aquest sentit, també passem a una altra mancança important. En general, se sap que Apple prefereix que les seves plataformes siguin una mica més tancades. Per tant, els desenvolupadors de videojocs no tenen una mà tan lliure i s'han d'adherir a les seves rodes. Només han d'utilitzar l'API de gràfics nadius de Metal per optimitzar els seus jocs, cosa que pot representar un altre inconvenient que impedeix que els estudis de jocs s'ocupin de publicar jocs per a macOS.

API Metall
API de gràfics metàl·lics d'Apple

Falta de jugadors

Ara passem al més important. Generalment se sap que els usuaris d'Apple que utilitzen la plataforma macOS són un grup significativament més petit que els usuaris de Windows. Segons les últimes dades de Statista, Windows tenia una quota del 2023% el gener del 74,14, mentre que macOS només representava el 15,33%. Això condueix a una de les deficiències més grans: macOS és simplement una plataforma massa petita perquè els desenvolupadors hi inverteixin tant de temps i diners, a més, tenint en compte que estan parcialment limitats en termes de tecnologia i accés al maquinari.

D'altra banda, és possible que a poc a poc comencin a brillar temps millors. La major esperança per a l'arribada de jocs d'alta qualitat és la mateixa Apple, que és capaç d'establir una cooperació amb els principals estudis de jocs i, per tant, accelerar significativament l'arribada dels esperats títols AAA. Juntament amb la presentació de la nova versió de l'API gràfica Metal 3, que el gegant va revelar al món en el marc de la presentació de macOS 13 Ventura, també van sortir a l'escenari representants de l'editorial CAPCOM. Van anunciar l'arribada d'un joc Resident Evil Village totalment optimitzat, que es basa en Metal 3 i fins i tot utilitza l'augment d'escala de MetalFX. A més, segons les mateixes ressenyes, aquest títol funciona molt bé. Però es tracta de si els altres seguiran, o si, al contrari, tota la situació s'apagarà de nou.

.